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게임기들도 네트워크 기능을 탑재해 온라인 게임이 가능하도록 점차 변화하고 있으며, 또한, 최근에는 스마트 기기와 무선 네트워크 기술의 발달로 기존의 단순한 1인용 게임이었던 모바일 게임이 진화해서 2010년 이후 스마트폰 게임 시장이 급격한 성장을 이루고 있는 추세이며, 기존의 비디오콘솔
7페이지 | 5,000원 | 2021.09.15
중간과제 레크레이션 활동지도 - 게임산업의 현황과 전망
게임기 중심의 게임센터에서 벗어나, 각종 레저와 복합적인 놀이문화를 접할 수 있는 복합유통업의 형태로 진화하고 있다. 더불어 이를 운영하는 업주들도 게임장 업을 주업으로 하는 경우가 아닌, 다양한 유통업에 종사하다 게임으로까지 투자하는 경우가 늘고 있다. 앞으로는 스포츠 센터나 쇼핑, 다
7페이지 | 6,000원 | 2021.09.05
요인 현상분석』, 한국 문화경제 학회 ‘문화경제연구’, 제 5권 제 1호-엄길청(2012.9), 『한국 경제의 실상』, 한국 네트워크 마케팅 심포지엄-김승수(2014), 『매체산업의 정치경제학 방법론 시론』, 한국 언론 정보학회-김동민(2015), 『방송통신융합 현상의 정치경제학적 고찰』, 한국언론정보학회 언
6페이지 | 6,000원 | 2021.08.27
[소비경제학] 가족 소비 의사결정에 대한 마케팅 전략 분석
요인사회적 지위2.재정능력3.경험정도4.의사결정의 중요성5.성역할 지향성가족구성원들간의영향력아내주도적 의사결정2.남편주도적 의사결정3.공동의사결정4.단독의사결정남편과 아내의 상대적 영향력50%100%1.52.02.53.0소모성잡화자녀 의류자녀 운동화인테리어 소품숙녀복주택휴가
36페이지 | 3,000원 | 2021.07.26
A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서 20210430 (2)
요인이 되기도 하다. 콘솔 게임 시장의 사례가 대표적이다. 이용자 확보를 통한 경쟁 우위를 차지하기 위해 마이크로소프트와 닌텐도, 소니는 각각 자사의 게임기인 엑스박스(X-box)와 위(Wii), 플레이스테이션(playstation)을 원가에 가깝게 팔기로 결정했다. 콘솔 게임은 기기별로 게임 호환이 불가능하기
8페이지 | 8,500원 | 2021.07.02
(부모교육 4공통) 1 유아기 발달 특성을 영역별로 설명하고, 각 영역의 발달을 위한 부모역할을 논하시오
요인으로 안정성, 변화능력, 안정성과 변화 사이에서의 균형을 언급하였다. 즉 융통성은 안정성을 기반으로 하여 시간 및 사건의 경과에 따라 일어나는 도전에 적합하도록 복귀, 재조직, 적응할 수 있는 성향을 말한다. 대부분의 부모는 행동과 사고에 융통성과 엄격성을 결합한 형태로 가지고 있으며
11페이지 | 5,000원 | 2021.03.17
아동의스마트폰사용과부모교육 사회적현상 사회적중요성 개인적중요성 부모교육방법제안
형성해야 할 시기에 미디어에 지나치게 노출되어 애착 장애가 올 수 있다.111. 모님도 휴대전화만 들고 있지 마라. 아이들이 보고 배우게 된다.2.3. 끝말잇기, 빙고 게임 등 간단한 게임을 숙지해서 함께 해라4.5. 오락기, 게임기 등 역기능적인 기능만 설명할 것이 아니라 교육용 어플도 설명13
15페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
글쓰기1공통) 코로나가 바꾼 나의일상 2020년 한해동안 코로나인해 변화된 삶의문제대해 자신의경우 예로들어 서술하고 내 인생의 물건들을 글로 쓰시오0K
게임기를 통하여 별 부담없이 활용할 수 있도록 해주고 있다. 실지로 내가 필요로 하는 자료라든지 문헌을 찾는 경우 만화로 잘 설명된 것도 있어 쉽게 전체내용을 이해할 수 있도록 해놓아 많은 보탬이 되고 있다.지금까지 말한 모든 좋은 장점들이 이 조그만 하고 가벼운 노트북안에 다 들어가 있으
10페이지 | 6,000원 | 2021.02.25
나이키 경영전략 나이키 마케팅 나이키 스포츠마케팅 나이키 브랜드마케팅 나이키 서비스마케팅 글로벌경영 사례분석 swot
게임기로 변환하고자 했던 노력이 바로 ‘nike+’ 사용자의 정교한 신체 움직임을 포착하여 데이터화하고 스마트폰 등 디지털 기기로 성과를 가시화이로써 운동 의욕을 촉진시키는 것이다.NIKE+ 2006년부터 시행중운동량을 sns로 공유, 온라인 게임을 하듯 경쟁하는 기능전 세계 700만명의 가입자 보유N
26페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
웰빙시대 생활건강 노인 건강과 운동 노인의 개념 노인 운동의 중요성 노인 건강과 IT 노인 인구 노인운동의 필요성
게임기가 쏟아내는 간단한 연산문제 등을 집중해서 풀게 해 뇌를 운동하게 한다. 그리고 성인병의 대표격인 당뇨와 고혈압을 잡는 디지털기기들도 있다. 이것은 수시로 혈당과 혈압을 체크할 수 있는 것이다. 마지막으로 건망증이 심해 열쇠를 자주 잃어버리는 할머니, 할아버지들을 위해 디지털도어
28페이지 | 3,500원 | 2021.02.16