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[자기소개서, 게임, 신입, 자기소개서, 취업, 이력서] 게임 기획 자기소개서(신입) - 2009 취업 합격
게임이 신선한 충격으로 다가왔던 점은 다른 유저들과 함께 같은 시간에 가상의 공간에서 만나 게임을 하는 것이었습니다. 리니지 Ⅰ, Ⅱ를 하면서 ‘바방’이라는 ID로 명성을 떨쳤고, 성혈(성을 정복한 혈맹)로서 맹활약을 하였습니다. 국내에서 리니지를 필두로 RPG 게임이 쏟아져 나오고, FPS가 한바
3페이지 | 1,700원 | 2009.08.26
게임 라인업을 비롯 다양한 장르(캐쥬얼, FPS등)의 게임 출시 전망 엔씨소프트의 전망 1. 2010년 경영 전망 (2009년) 1) 2010년 예상 연결 매출액: 6,500억~7,000억 2) 2010년 예상 연결 영업이익: 2,350억~2,500억 3) 대상기간 = 시작일 2010-01-01 ,종료일 2010-12-31 2. 전망 또는
28페이지 | 2,100원 | 2010.07.15
FPS관련하여 경력사원을 채용하는 등 타 분야로의 발전을 도모하고는 있지만 어느 정도 자리를 잡고 있는 경쟁자들을 상대로 유저를 빼앗아 오는 일은 쉽지 않다. 2. 국내 요금제의 문제점아이템 판매를 통한 부분 유료화로 기존 게임의 2차 성장을 이뤄낼 수 있었다. 출시 된지 12년 된 리니지1의 매출
34페이지 | 2,800원 | 2011.01.19
게임 제작 툴의 사용현장실무프로젝트 2/19일정 및 경과전체 : 63% 기획 : 100%아키텍처 : 100%점진개발 : 62%시나리오 : 100%디자인 : 84%프로그래밍 : 67%현장실무프로젝트 3/19기획 현황 (게임개요)작품 명Escape장르1인칭 FPS PC Game (Package Game)시점1인칭 Free View줄거리전쟁 후유증과 게임 중독의 영국
19페이지 | 800원 | 2016.04.16
NEXON 넥슨 기업 경영전략분석과 넥슨 현재 문제점및 해결방안제안과 나의견해 레포트
게임의 장르에 있어서 넥슨이 강점을 가지고 있던 분야의 트랜드(기존 FPS, MMORPG 등)가 바뀌고 있고, 모바일게임시장에 대한 뒤늦은 진입이 크게 작용하였다.이번 보고서에서 온라인게임의 환경변화에 대한 넥슨의 해결책으로 과감한 비인기사업부 축소를 제시하였고, 모바일게임시장의 수익률 제고에
17페이지 | 3,360원 | 2016.01.19
게임포탈 공동 사업 계약 체결2004.04 - 야후코리아와 온라인 게임 개발 체약 체결2004.07 - KTF 모바일 게임 서비스 개시 / PARAN.COM 게임포탈 사이트엔타민 서비스 개시2004.11 - Full 3D 데카론‘ 클로즈베타 테스트2004.12 - 게임하이 벤처 기업 인증2005.03 - 데카론 중국 수출 계약 체결온라인 FPS 서든어택’
12페이지 | 1,600원 | 2010.10.01
[마케팅] [마케팅원론]닌텐도 Wii 마케팅전략 분석 및 향후전략(A+리포트)
게임기를 소개했다. 닌텐도의 콘솔 게임기인 위(Wii)다. Wii는 기존 다른 콘솔 게임기 대비 저렴한 가격 및 누구나 손쉽게 게임을 작동할 수 있는 동작 인식 기반의 컨트롤러 구현을 통해 게임출시 1년2개월이(2008년 1월기준) 지난 현재 미국에서 629만대 이상, 일본에서 500만대 이상 판매량을 올렸다. 이러
19페이지 | 1,800원 | 2009.03.18
게임으로써 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 최근에 출시한 아이온은 보다 접근하기 쉬운 콘텐츠로 남성뿐만 아니라 여성 사용자층으로의 영역을 확대해 나가고 있음. 이외 다양한 계층의 사용자들의 특성을 고려하여, 다양한 장르(FPS, 스포츠, 액션RPG, 횡스크롤 액션, 리듬&댄스)의 캐주얼
11페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
FPS: Fist Person Shooting서든어텍, 스페셜 포스4. ARCADE카트라이더5. SPORTSFIFAPart 1. 서론온라인 게임의 종류Part 1. 서론온라인 게임 선정이유전세계 게임시장 매출액국내 게임시장 매출액 비중세계1173.72억$한국36.4억$온라인 게임80%그 외PC, 비디오, 모바일, 아케이드비디오 게임: 57%아케이드
32페이지 | 1,900원 | 2013.03.06
[회계] 온라인게임 시장의 전망과 수익성 -NEOWIZ GAMEZ를 중심
게임개발사 (주)씨알스페이스 인수A.V.A미국 공개 서비스 시작크로스파이어 서비스 시작A.V.A서비스 시작피파 온라인 2 서비스 시작네오위즈게임즈 설립회사 연혁스포츠게임/FPS 투톱체제를 통한 수익창출중국시장 및 동남아 진출의 선두주자2003년 이후로 현재까지 꾸준한 상승세사 업 구 조웹
43페이지 | 2,100원 | 2011.09.23