레포트 (527)
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇
7페이지 | 1,200원 | 2004.08.10
게임온라인 게임은 시나리오의 비중이 크긴 하지만 겉으로는 잘 드러나지 않는 장르다. 일단 진행자체는 사람들이 시나리오를 만들어나가는 형식이지만 그 무대를 만드는 시나리오의 역할은 상당히 많다. 일단 가장 중요한 세계관의 설정와 맵 등 게임의 무대가 되는 세계의 설정은 게임을 보는 시선
4페이지 | 500원 | 2004.07.26
게임의 특성 속에서 계급이 등장하게된 것은 당연한 일이다. 다음은 카르마와 서치아이라는 게임을 통해서 온라인 게임 상에서 어떤 방식으로 계급화가 이루어지고 있는지 살펴보도록 하겠다.가. 카르마(KARMA)카르마는 드래곤 플라이에서 개발되고 게임포털 업체인 넷마블에서 제공하는 온라인 FPS(Fir
12페이지 | 1,400원 | 2004.03.04
[국제경영] 비디오게임 `Xbox`의 한국시장진출성공의 위한 방안
-사례 개관-디지털 시대에 접어들면서 컨텐츠로서의 게임산업에 대한 관심이 증대되고 있다. 그 중에서도 비디오게임 분야는 홈엔터테인먼트 중심기기로서의 역할이 기대되고 최근 Microsoft의 Xbox마케팅 강화 등으로 주목을 받고 있다. 이번 Xbox의 한국진출과정이 앞으로 비디오게임산업의 발전을 가늠
22페이지 | 2,800원 | 2004.02.11
[사업계획서]소니의 새로운 디지털카메라 개발 제품계획서
게임 등과 같은 실시간 대화형 콘텐츠를 구현하는 데 유리하다는 장점을 갖고 있다.별첨 7. 유통업체 인터뷰 문항1. 하루 평균 방문 고객의 수는? 2. 월 평균 매출액은? 3. 평균 고객과의 상당시간은? 4. 주로 방문하는 고객들의 특징은? (성별, 나이, 관심사랑(화소, 가격, 브랜드) 같이 오는 사람, 디지
84페이지 | 3,400원 | 2004.02.04
게임과 애니메이션배급, 애니메이션 채널사업에까지 다양한 사업영역을 확장하며 국내 애니메이션 투자 성공 사례를 보여주고 있다. 또한 (주)코코 엔터프라이즈는 기획 창작 애니메이션을 중심으로 모바일 게임 개발과 비디오게임의 프로그램 개발까지 새로운 시장을 애니메이션 산업과 접목시키고
46페이지 | 2,800원 | 2003.12.28
게임협회 공인 게임 종목게임명장르스타크래프트(Starcraft)RTS(실시간 전략 시뮬레이션)아트록스(ATROX)RTS(실시간 전략 시뮬레이션)임진록2(Seven Years War2)RTS(실시간 전략 시뮬레이션)쥬라기원시전2(Jurassic Primitive Era War2)RTS(실시간 전략 시뮬레이션)카운터스트라이크(Counter-Strike)FPS(1인칭 시점 슈팅)
11페이지 | 1,400원 | 2003.01.18