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게임 대여업으로서 신게임 문화로 자리잡은 보드게임을 학교 내에서 또는 그 외에서 대여함으로서 학생들로 하여금 손쉽게 보드게임을 접할 수 있도록 서비스 하는 사업이다. 또한 경영자전원이 직접 일선에서 일함으로서, 인건비를 줄였으며,이에 따라 양질의 게임을 저렴한 가격에 공급할 수있
12페이지 | 1,000원 | 2005.01.25
[문화산업의 이해] 어린시절 추억의 놀이 모바일 게임 기획 및 마케팅 전략
추 억 여 행과 함께하는예산수익구조마케팅전략SWOTSTP게임설명시장조사목차2기획의도3어릴 적 누구나 해본 추억의 놀이기획의도4어린 시절 즐겼던 놀이가언제, 어디서나 즐길 수 있는 모바일게임으로 재탄생!전혀 폭력적이지 않고,남녀노소 모두가 즐길 수 있는 새로운 종류의 게
30페이지 | 2,100원 | 2011.09.09
[MIS, 경영정보시스템] 아이템베이 수익 구조 다각화 전략
가격이 약 3만∼10만원, 아이템은 5000원∼10만 원 등으로 청소년이 이용하기에는 고액의 액수였다. 이런 게임 아이템 거래로부터 청소년들을 보호하기 위한 법제도 정비가 시급하다는 움직임이 점차 커지고 있으며, 아이템 거래 사이트에 대한 즉각적인 청소년유해매체물 추가 지정과 온라인 게임 아이
23페이지 | 1,800원 | 2008.11.25
게임 산업에 대한 분석으로 시작하여 현재 우리 나라 게임 산업 수출에 대한 애로점을 분석하였으며, 이에 따라 현 게임 개발 기업들은 게임 개발에 대한 기술력과 가격경쟁력이 있음에도 불고하고 시장정보나 마케팅 능력의 부재로 말미암아 해외 시장 진출에 어려움을 겪고 있음을 인식, 이에 따른
15페이지 | 1,600원 | 2004.08.19
게임시장은 1600억 달러에 이른다.고 말했다. 이처럼 게임시장은 그 크기가 현재 반도체 시장의 5배를 넘는 압도적인 수치를 보이고 있으며 시장에 참여하는 업체들이 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하는 성격을 갖고 있기 때문에, 기업 자체의 동향이 그 시장의 판세를 가르는 Market driving의
16페이지 | 2,000원 | 2007.05.24
게임을 넣은 플로피디스크가 3000~5000엔이라는 가격에도 불구하고 날개 돋힌 듯이 팔려 그야말로 돈을 카피하고 있는 것과 마찬가지였다. 그리고 게임센터 한국에서의 오락실을 말하며, 일본의 게임 센터는 큰 규모와 친절한 서비스로 놀이시설로서 자리 잡고 있다.용으로 「스페이스 인베이더」라는
8페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
게임과 컨텐츠 개발에 힘씀②확실한 수익구조의 개발 : 클라이언트 무료제공,월정액 서비스, PC방의 성장을 예상 -> PC방용 가격체재 책정③지속적인 게임 업데이트 및 관리④제품(리니지)자체의 경쟁력 : PK(플레이어 킬의 약자)과 마음이 맞는 사람끼리 조직을 형성할수 있는 룰 도입,아이템의 피
3페이지 | 800원 | 2010.08.20
게임 시장 규모는 2004년 대비 48%성장한 약 4억 7000만 달러로 추정되고 있다.중국에서 온라인 게임이 대부분은 PC를 통해 이용되고 있다. PC를 이용한 게임 이용은 1. 비교적 저렴한 가격으로 인터넷에 접속할 수 있다. 2 정보 공유 및 포인트 카드 등을 이용할 수 있는 PC방이 절대적인 역할을 하고 있다.3
19페이지 | 2,800원 | 2007.03.20
[게임산업] 게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망
게임산업의 매우 특징적인 부분이라고 할 수 있다. 최근 일부 소프트웨어메이커의 경우 독자적인 유통 및 소매루트를 개발하고 있기는 하지만 대부분은 그렇지 아니하다. 그렇기 때문에 게임 소프트웨어를 개발하고 판매하는 경우 어떤 가격으로 어떻게 팔 것인가를 하드웨어메이커와 소프트웨어메
16페이지 | 6,500원 | 2007.03.14
게임산업의 매우 특징적인 부분이라고 할 수 있다. 최근 일부 소프트웨어메이커의 경우 독자적인 유통 및 소매루트를 개발하고 있기는 하지만 대부분은 그렇지 아니하다. 그렇기 때문에 게임 소프트웨어를 개발하고 판매하는 경우 어떤 가격으로 어떻게 팔 것인가를 하드웨어메이커와 소프트웨어메
21페이지 | 1,500원 | 2004.12.15