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게임의 성장은 지속 될 것이다. 그리고 경제적인 요인으로 분석하자면 모바일 시장의 주 소비자 연령층은 10~20대로 이들의 소비형태는 다른 연령층에 비해 경기와 밀접한 관련을 갖지 않는다. 특히, 모바일 게임의 가격은 3000원 내외로 소득에서 차지하는 비중이 크징 않기 때문에 비탄력적인 소비특성
26페이지 | 2,100원 | 2011.09.23
[기업경제학] 게임이론으로 살펴본 반도체 시장과 향후 전망
게임이론으로 살펴본 반도체 시장과 향후 전망목차 I. 요약II. 서론1. 반도체 종류1.1 메모리 반도체1.2 비메모리 반도체2. 반도체 시장의 특성3. 반도체 시장 현황4. DRAM 반도체 시장경쟁의 추세 및 동향III. 본론1. 치킨게임의 발생배경 및 개요2. 게임의 종류 및 유형3. 가격/생산량 측면에서의 게
15페이지 | 1,400원 | 2011.02.07
게임업계에서 인지도와 신뢰도가 매우 높다는 것-많은 게임의 보유하고 있어서 제작비와 하드웨어가격을 낮출 수 있다는 점-누구나 할 수 있는 장점-차별화된 제품이미지-일부 게임 타이틀에 의존하는 경향-기기의 성능이 요즘의 발전상황을 따라가지 못하는 것-휴대용 게임시장의 성장-게임
21페이지 | 2,100원 | 2010.10.01
[마케팅] 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
게임업계에서 인지도와 신뢰도가 매우 높다는 것-많은 게임의 보유하고 있어서 제작비와 하드웨어가격을 낮출 수 있다는 점-누구나 할 수 있는 장점-차별화된 제품이미지-일부 게임 타이틀에 의존하는 경향-기기의 성능이 요즘의 발전상황을 따라가지 못하는 것-휴대용 게임시장의 성장-게임
17페이지 | 3,000원 | 2009.03.31
게임전용기를 선택할 것인가, 퍼스털 컴퓨터 겸용기를 선택 할 것인가라는 혼란 속에 있었다. 많은 기업들이 겸용기를 선택한 반면, 닌텐도는 게임전용기를 선택하였다. 겸용기는 기능의 측면에서는 확실히 우위를 가질 수 있었으나, 가격이 높아져 주고객인 어린이들을 대상으로 판매하기에는 어렵다
3페이지 | 1,000원 | 2010.01.05
Langston Hughes Langston Hughes 우리의 국가계급주의 국가계급주의 Langston Hug
게임이다. 어릴 때는 재밌기도 해서 별 생각 없이 즐겼지만, 지금 생각해 보면 이 게임이 아이들에게 얼마나 나쁜 영향을 끼치진 않을까 하는 노파심이 든다. 게임 보드에 있는 나라 중 유럽의 도시들은 가격이 비싸서 게임 후반에 돈을 많이 모아야 살 수 가 있고, 이스탄불 같은 제1세계 이 외의 도시들
2페이지 | 800원 | 2015.03.29
게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망참고문헌Ⅰ. 개요게임산업 성장초기인 1980년대는 닌텐도의 훼미콤의 전성시대로 기본적인 비즈니스 프레임워크가 확립된 시기이다. 이 시기에는 앞에 설명한 게임기 본체의 저가격 전략 및 그것을 보충하
7페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
게임 - 가격과 성능 면에서 경쟁사를 능가하는 디자인과 성능, 고객의 즐거움 향상시키는 최첨단 게임 Brand로서 고객의 사업 성공을 위한 최적의 고속열차② 차별화된 솔루션 - 고객 사업 추진상의 문제점을 파악하고 제품에 서비스, 지식을 결합하여 고객의 개별적 니즈에 맞춤화된 차별적 가치를 제
14페이지 | 1,400원 | 2011.01.05
NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT
게임 캐릭터 등을 이용한 도서 판매*보드게임 회사들과 제휴를 통해 오프라인 보드게임 카페 등에 보드게임을 저렴한 가격에 공급-홍보모델 선정*피파온라인3, 서든어택 등 유명 연예인들을 홍보 모델로 선정하여 마케팅4P 전략1. ‘돈’ 쌓아두지 말자!2. PC방에서 탈출하자!3. 한국은 좁다!NEXON
25페이지 | 3,500원 | 2016.01.12
목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1.
16페이지 | 1,400원 | 2010.09.08