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[통계학] 게임제공웹사이트품질평가모델(캐주얼게임제공 사이트 중심으로)
캐주얼 게임 장소 : ① 학교 ② 집 ③ 게임방 ④ 기타 ( ) 5. 휴일과 공휴일을 제외한 평일일 경우, 학업이나 업무에 사용하는 시간을 제외하고 하루 평균 캐주얼 게임 이용시간이 어느 정도 되십니까?① 10분 미만 ② 10분 ~ 20분 미만 ③ 20분 ~ 30분 미만 ④ 30분 ~ 40분 미만 ⑤ 40분 ~ 50분 미만 ⑤ 50분 ~ 60분
11페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
[통계학] 캐주얼 게임의 캐시아이템 구매 시 미치는 요인의 탐색적 연구
캐주얼 게임의 특징은 게임하기가 쉽다는 점이다. 대부분의 캐주얼 게임이 보드에 있는 몇 개의 키만으로 플레이가 가능할 정도로 쉽고, 이용자가 10~20대에 집중돼 있는 MMORPG와는 달리 이 게임은 30~40대까지 확산되고 있는 추세이다.또한 캐주얼 게임은 대부분 10분 이내에 승부가 나 짧은 시간에도 즐
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
[통계학] 캐주얼 온라인게임에서 아이템구매의향에 대한 연구
게임인 카트라이더를 하고 계십니까?① 있다. < 설문을 계속 진행해 주시기 바랍니다. > ② 없다 < “다”로 이동 >2. 온라인 게임을 주로 하는 장소는 어디 입니까?① PC방 ② 집 ③학교/직장 ④기타( )3. 일주일 동안 카트라이더를 이용하는 시간은 총 몇 시가 입니까?① 0 ~ 3시간미만 ② 3~6시간미만 ③
5페이지 | 1,100원 | 2010.02.24
캐주얼 게임 장소 : ① 학교 ② 집 ③ 게임방 ④ 기타 ( ) 5. 휴일과 공휴일을 제외한 평일일 경우, 학업이나 업무에 사용하는 시간을 제외하고 하루 평균 캐주얼 게임 이용시간이 어느 정도 되십니까?① 10분 미만 ② 10분 ~ 20분 미만 ③ 20분 ~ 30분 미만 ④ 30분 ~ 40분 미만 ⑤ 40분 ~ 50분 미만 ⑤ 50분 ~ 60분
10페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
[통계학] 캐주얼 게임의 아이템 구매욕구에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구
시간에 대해 과금 되며 선불로 결제 된다. 부분 유료화 제는 개임 아이템을 판매를 통해 과금 되며 캐쉬 충전이라는 형태로 결제 된다. 위정현(2006)온라인 게임 비즈니스 전략, 제우 미디어본 연구의 대상이 되는 캐주얼 게임의 경우 라이트 유저를 중심으로 짧은 시간 간편하게 즐기는 게임이기 때문
26페이지 | 2,400원 | 2010.02.24
제목게임시간 선택제게임시간 부모 선택제가 이슈화 되고 있다. 게임시간 선택제란 온라인 게임과 네트워크 접속이 가능한 비디오 게임에 적용되며, 모바일 게임은 해당하지 않는다. 또한 청소년 이용자가 신규 가입을 할 때 본인 인증과 학부모 동의를 거치는 것을 의무화하였다. 셧다운제에서 파생
2페이지 | 800원 | 2016.01.05
[정보통신]Flow와 Experience가 온라인 게임 사용시간에 미치는 영향
Flow와 Experience가 온라인 게임 사용시간에 미치는 영향The Impact of Flow and Experience on the Usage Time of Online Games.요 약최근 들어 많은 사람들이 네트워크를 이용하여 다양한 경험을 하고 있다. 특히 온라인 게임의 경우 더욱 더 많은 사람들이 더 오랜 시간동안 게임을 즐기고 있다. 본 연구는 Flow 이론을 중심
6페이지 | 1,100원 | 2003.11.21
[통계학] 게임에 투자한 시간과 게임의 성과와의 상관관계 분석-카트라이더
치과통계학‘게임에 투자한 시간과 게임의 성과와의 상관관계 분석’1. 연구 대상온라인 자동차 경주 게임 「카트라이더」 2. 연구 동기온라인 레이싱 게임 카트라이더가 요즘 성별과 나이를 불문하고 대단한 인기 몰이를 하고 있다. 레이싱 게임 카트라이더 ‘아이템 전’은 플레이 도중 다양한
7페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
전환 스토리텔링을 통한 만화 ‘시간을 달리는 소녀’의 게임화1. ‘시간을 달리는 소녀’ 를 선택한 이유= ‘시간을 달리는 소녀’는 만화보다 소설로 먼저 세상에 나왔다. 소설로 시작하였기에 구성력과 디테일이 잘 나와 있으므로 그것을 토대로한 만화 또한 잘 만들어질 수 있었다. ‘시간을 달리
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
현대 소설론 오정희 -‘시간’분석을 통한 주제읽기< 목 차 > Ⅰ. 들어가기.Ⅱ. 제라르 쥬네트의 시간 이론 - 시간의 3 층위2.1 순서2.2 지속2.3 빈도Ⅲ. 의 시간 분석3.1 순서3.2 지속3.3 빈도3.3.1 이미지의 반복1) 청각적 이미지 2) 후각적 이미지 3) 시각적 이미지 3
16페이지 | 1,600원 | 2005.04.06
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