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Nexon의 30여 가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 사업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로서 일본의 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화창출에 대한 비전도 가지고 있음 ▪ 게임 콘텐츠 사업에서 게임 포탈사업으로 진입▪ 넥슨은 최고의 게임 개발 기술력과 노하우로 다채로운 게임들을 개
25페이지 | 1,700원 | 2005.07.18
Nexon의 30여 가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 사업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로서 일본의 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화창출에 대한 비전도 가지고 있으며 게임 콘텐츠 사업에서 게임 포탈사업으로 진입했다.2. 주요 기업의 시장 점유율지금까지 온라인 게임 시장은 엔씨소프
30페이지 | 2,100원 | 2006.02.02
NEXON은 어떤 기업인가?1994년 김정주 사장에 의해 설립, 정보통신업체로 출발1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 2013년 기준 매출액 1조 6386억 원으로 국내 게임업체 중 1위현재에는 게임분야 뿐 아니라 게임 내 캐릭터를 기반으로 한 캐릭터, 애니메이션, 출판 사업에도 진출NEXON의 전
9페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있습니다.(2) 넥슨비젼NEXON VISION넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을
15페이지 | 1,400원 | 2004.08.30
nexon.com 서비스- 만화, /애니메이션/e-book등의 e-contents- 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능 2) 다양한 과금 모델 넥슨 과금 모델은 다양한 게임과 비즈니스 모델에 따라 최상
31페이지 | 1,800원 | 2007.04.19
Nexon의 소개회사명 : Nexon설립일 : 1994년 12월창 업 : 김정주 (현 넥슨 대표이사)KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임바람의 나라를 출시Nexon의 소개1996년 바람의 나라를 상용화크레이지 아케이드, 메이플스토리, 마비노기, 카트라이더캐릭터 산업에도 진
24페이지 | 2,000원 | 2008.04.20
캐릭터를 이용한 캐릭터 사업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로서 일본의 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화창출에 대한 비젼도 가지고 있다고 할 수 있다. 현재는 게임 콘텐츠 사업에서 게임 포탈사업으로 진입을 시도하고 있으며 이는 NEXON.COM을 통하여 분명히 확인할 수 있다. 해외 진출
8페이지 | 1,100원 | 2006.03.24
NEXON America)룩셈부르크 (NEXON Europe)- 매출액 : 1조 2640억 원 (876억 엔) (2011년 기준)- 사업영역 : 게임 개발및 서비스, 국내외게임 유통해외배급, 캐릭터비지니스, 보드게임 유통. - 경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비스개시. ▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라
15페이지 | 1,500원 | 2012.11.12
것이다. 빙그레는 이러한 두산베어스와의 공동마케팅을 통해서 끌레도르를 고객이 시식해 보도록 하고 고객으로 만들 목적이었을 것이다.이번 레포트를 쓰면서 무심코 지나칠 판매 전략에도 무슨 마케팅기법이 쓰이고 있는지 생각해보는 습관을 갖게 해주었다. 출처: http://nexon.com , http://cocacola.co.kr
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26
NEXONNEXON은 국내 온라인게임 시장의 개척자이자 시장 선두주자로서 1996년 세계 최초의 그래픽온라인 게임‘바람의 나라’를 상용화한 이래로 다양한 게임개발과 유통, 그리고 소규모 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있으며, 캐릭터 산업에도 진출하여 토종 캐릭터의 신화를 창조하고 있다.!출처 : NE
23페이지 | 1,600원 | 2005.08.16