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[인터넷비즈니스] [인터넷비즈니스]넥슨(NEXON) 마케팅전략 분석 및 향후과제(A+리포트)
넷마블 인수, KT KTH로 게임사업 진출2005년 SK C&C, 삼성전자2006년 효성그룹(3월), 대성그룹(2월),동양그룹(11월) 게임사업 진출 비 게임업종의 게임 업 진출2006년 이랜드(10월), 인터파크(11월), 아이콜스(12월), 엔터원(12월) 등 다양한 업종의 회사들이 온라인 게임사업 진출 선언온라인게임 경쟁심화 경
43페이지 | 1,800원 | 2008.12.04
넷마블 설립00.11 – 게임포털 넷마블정식서비스 개시01.10 – 온라인 퍼블리싱사업 진출03.9 – 넷마블 플레너스에인수합병04.2 – 중국사업 진출04.6 – CJ인터넷으로 사명변경04.9 – CJ인터넷 재팬 설립05.1 – CJIG 설립05.8,9 – 게임알로, 애니파크자회사 편입06.6 – 서든어택 E스포츠 공인종목 채
18페이지 | 1,700원 | 2008.08.22
[인터넷 기업 성공 사례] CJ인터넷 넷마블 인터넷마케팅
넷마블을 성공적으로 인수하며 국내 게임포털 점유율 1위와 퍼블리싱 게임 시장 1위라는 엄청난 기록을 달성하였다. 우리 조는 CJ인터넷이라는 기업이 어떤 비전과 서비스 전략을 바탕으로 단기간에 업계 선두로 우뚝 설 수 있었는지 흥미를 느끼게 되었고 이에 대한 성공요인과 문제점 및 향후 발전
15페이지 | 1,400원 | 2007.05.31
넷마블 서비스 시작2003. 9 ㈜넷마블, ㈜플레너스엔터테인먼트 인수합병- ㈜플레너스(KOSDAQ)2004. 4 CJ그룹, ㈜플레너스 인수2004. 6 CJ인터넷으로 사명변경2004. 9 CJ인터넷재팬 설립2004. 10 중국 게임포털 ‘아이게임’공식 오픈2005. 1 게임 스튜디오(CJIG) 설립CJ 인터넷 조직구조 및 연혁CJ 인터넷 경영이
17페이지 | 1,400원 | 2010.04.16