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라그나로크의 중국진출목차서론1.기업소개2.라그나로크 소개3.기업연혁4.선정이유본론1.4p 분석2.SWOT 분석결론 1.중국에서의 그라비티의 성공 요인2.향후전망1.서론1. 기업소개1. 즐거움을 제공하는 토털 엔터테인먼트 기업 그라비티는, 함께 하는 모든 고객들에게 인간의 가장 보편적인 가
11페이지 | 900원 | 2007.02.14
[국제경영학]엔씨소프트社의 중국 진출전략 분석(A+리포트)
엔씨소프트 중국 진출 전략과 목 국 제 경 영담 당조 원제출일자차 례1. 회사개요 2~61-1. 회사소개1-2. 회사연혁1-3. 주요사업1-4. 재무현황2. 경영진소개 72-1. 대표이사2-2. CCO2-3. CEO2-4. Executive Producer3. 비전과 목표, 기업 아이덴티티 8~93-1. 비전과
38페이지 | 1,200원 | 2007.04.12
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
중국은 2002년말부터 온라인 게임 열풍이 중국 게임시장을 주도하고 있는 형국이다. 이에 따라 국내 온라인게임 업체들은 시장확대 및 새로운 사업기회를 위하여 중국 시장에 본격적으로 진출해 있거나, 또는 중국 진출을 추진하고 있다. 중국에서는 미르의 전설2와 레드문등의 한국산 온라인게임이 시
9페이지 | 700원 | 2007.02.23
중국 온라인 게임의 특징중국 온라인게임 시장은 빠른 사용자의 증가, 무협물 위주의 취향의 단순성, 엇비슷한 게임들이 많은 게임의 단순성, 무료 게임에 대한 인기가 높은 것이 특징이다.중국 온라인 게임의 가능성온라인게임 시장의 확대, 중국의 세계무역기구(WTO) 가입, 게임 생산 기지로써의 가
77페이지 | 4,100원 | 2005.02.03