레포트 (197)
[디지털컨텐츠] 디지털 컨텐츠 이론으로 본 위키피디아 -개방적 혁신 모형, 창조적 user 모형, lead user theory를 중심으로
디지털 컨텐츠 이론으로 본위키피디아-개방적 혁신 모형, 창조적 user 모형, lead user theory를 중심으로< 목 차 >Ⅰ. 서론- 위키피디아 소개와 연구 방향 제시Ⅱ. 본론1. 이론적 모델 제시1-1. 개방적 혁신 모형 (Open Innovation Model)1-2. 창조적 user 모형 1-3. Lead user theory2. 위키피디아 구조 및 운영 원리3.
14페이지 | 1,400원 | 2008.10.14
위키피디아B-UCC(Business UCC)B-UCC는 I-UCC에 수익모델이 결합된 형태. 예) 픽스카우이용자 순수제작 컨텐츠 (UGC - User Generated Contents)이용자의 창의성에 기반하여 순수하게 이용자에 의해 창작된 UCC. UGC는 전체 UCC의 10%미만을 차지할 것으로 추정. 가공제작 컨텐츠 (UMC - User Modified Contents) 기존 원 소스에
17페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
User Generated Contents)로 표기한다. 2005년 웹과 뉴미디어 기사들에서 쓰이기 시작한 UGC는 인터넷 이용자에 의해서 생산되거나 영향을 받은 다양한 미디어 콘텐츠 위키피디아 개념 정의라는 의미를 갖는다. UCC의 유형은 콘텐츠, 제작 목적, 창작정도에 따라 분류할 수 있는데 콘텐츠 유형에 따라 텍스트 UCC,
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
User Generated Content)로 불리고 있으며 위키피디아에서 이야기하는 UGC에 대한 정의에 의하면 UGC는 웹 퍼블리싱(WEB Publishing) 그리고 새로운 미디어 컨텐츠 제작 분야에서 사용된 용어이다. 방송사와 영상 프로덕션과 같은 전통적인 매체 생산자와 반대로 웹사이트의 사용자에 의해 생산되는 온라인 컨텐츠
18페이지 | 1,800원 | 2008.08.01
User Created Contents의 약자로 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 일반적으로 한국에서는 UCC로 통용되고 있고 미국에서는 UCC 대신 창작의 개념이 강조된 UGC(User Generated Contents)라고 쓰고 있다.UCC는 초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상
8페이지 | 1,400원 | 2010.09.27
User Created Content)이다. 세컨드 라이프는 사용자의 창조에서 비롯된 콘텐츠들인 것이다.이처럼 세컨드 라이프는 참여의 문이 활짝 열려 있기 때문에 앞으로 새로운 툴과 이용방식이 생겨날 것이라는 것은 자명한 사실처럼 보인다. 우리의 사회가 형성되고, 변화하고, 발전하는 과정처럼 이 세컨드 라이
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
위키피디아, 블로그 같은 재창작용 도구 또한 이용할 수 있어야 UGC다.-UGC, user-generated content, 유저창작콘텐츠란 뜻으로 UCC의 바른 표현.-UGC는 그룹 현상이자 아마추어 현상이다. 일반인들이 말하는 UGC란 유저들이 전문가가 없는 상태에서 자기들끼리 콘텐츠를 생산하고 공유하는 여러 방식을 가리킨다.
7페이지 | 800원 | 2016.04.16
구글,웹,싸이월드,블로그마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
위키피디아 백과사전 (http://www.wikipedia.org/) 웹 2.0 컨퍼런스 (www.web2con.com)Bryan Alexander,Web 2.0: A New Wave of Innovation for Teaching and Learning? Technology Review. Retrieved May, 2007 - solutionsmall.comThe emerging Web 2.0 social software, .Arnaud Leene, Web 2.0 Checklist 2.0, Mic
37페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
위키피디아에 아주 잘 기술되어 있다.“Social commerce is a subset of electronic commerce that involves using social media, online media that supports social interaction and user contributions, to assist in the online buying and selling of products and services”다만, ‘a subset of electronic commerce’는 ‘a paradigm of commerce’라고 수정할 필요가 있어 보인
11페이지 | 2,500원 | 2011.05.05
usersVoting by usersSelection by Threadless staffPurchase7 new designs per weekDesigner들이 받게 되는 보상 Extrinsic rewards 2002: $100 -> 2006: $2000 in cash+ $500 Threadless gift certificate(can be redeemed for $200 cash)+ additional $500 for every reprint.+ Up to $22,500 more if you win a “Bestee” in the Threadless Awardsplus access to Threadless alumni club for winnin
24페이지 | 2,100원 | 2011.02.25