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이미지와 재현 -PS3와 온라인 게임을 중심으로 본 `게임에서 나타나는 재현의지`
이미지와 재현; PS3와 온라인 게임을 중심으로 본‘게임에서 나타나는 재현의지’1. 예술로서의 게임 가) 게임의 부정적 이미지게임은 일상적인 문화 컨텐츠이지만, 통념상 ‘놀이’ 이상으로 다루어지지는 않는다. 사회적으로 게임은 학업이나 업무 처리에 방해가 되는 비생산적인 활동으로 여겨
8페이지 | 1,200원 | 2013.03.12
PS4 온라인 과금 서비스(멀티 유료화)원래 소니는 PS3에서 온라인 플레이를 무료로 제공하였고 이는 경쟁기기인 XBOX360과의 차별화를 주는 계기가 되었으며 온라인 과금을 싫어하는 많은 유저들은 이 무료 정책을 지지했다. 그러나 PS4에서는 온라인 플레이 서비스가 유료화되었다. 여러 플레이어가 인터
7페이지 | 1,000원 | 2015.05.29
PS2 한국시장 진출 10개월 – 판매량 부진 X-box & Game-cube의 한국시장 진출First mover로서 한국시장에 성공적인 시장점유율이 목표.한국소비자들의 PC방 게임문화를 선호.(ON-LINE)비디오 게임기 선택의 가장 중요한 요소는 소프트웨어의 다양성이다. PS2의 온라인화 필요.PC방 개념의 PS방 필요성 대두.PS방
23페이지 | 1,400원 | 2003.11.27
PS2 한국시장 진출 10개월 – 판매량 부진 X-box & Game-cube의 한국시장 진출First mover로서 한국시장에 성공적인 시장점유율이 목표.한국소비자들의 PC방 게임문화를 선호.(ON-LINE)비디오 게임기 선택의 가장 중요한 요소는 소프트웨어의 다양성이다. PS2의 온라인화 필요.PC방 개념의 PS방 필요성 대두.PS방
23페이지 | 1,400원 | 2003.10.21