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[시장조사론] 넥슨 온라인 RPG 게임 `Maplestory` 메이플스토리 시장조사
MapleStory목차Maplestory 소개Maplestory 과제조사목적조사방법Factor analysisPreference regressionConjoint analysisV. 결론Maplestory 란?2003년에 넥슨에서 출시한 온라인 RPG 게임국내최초 무료 정책 홍보로 1천만 넘는 회원방학 기간 월간 약 200만 명 사용초등학생 52% 가 이용회원 수05’ 국내매출 부가세 포함 500
24페이지 | 1,700원 | 2005.10.27
온라인 게임 대중화의 선두 주자- 넥슨 -카트라이더의 대박한국기업경영론Contents▪ 국내 온라인 게임 시장- 시장 현황- 발전 방향▪ 넥슨- 넥슨 소개ㆍ 연혁, 사업영역- 카트라이더의 개발ㆍ 성공요인, 성과▪ 평가국내 온라인 게임시장 현황(단위 : 억달러) 게임시장에서 비중2000 2001 2002 2003
25페이지 | 1,700원 | 2005.07.18
목 차Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정 동기2. 회사소개 Ⅱ. 본 론 1. 중국 시장 진출 1) 왜 중국 시장 인가?2) 중국 시장의 규모와 게임사업 내 점유율 현황3) 초기 중국 시장 진입 방향 2. 온라인 게임사업1) 온라인 게임 산업의 특징2) 온라인 게임 산업의 최근 동향3. 넥슨 사 분석 1) SWOT 분석 2) STP 분석 3) 4P
18페이지 | 1,400원 | 2006.11.09
《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》( 1 ) 서 론➀ 넥슨 소개 ➁ 넥슨의 온라인게임시장에서의 입지➂ 넥슨 가치 ( 2 ) 본 론➀ swat분석➁ stp전략➂ 4p전략➃ 성과분석( 3 ) 결 론➀ 향후전략➁ 넥슨의 성공 마케팅 NEXON 마케팅 전략 성공사례 ( 1 ) 서 론➀ 넥슨 소개 1994 년에 설립된 Nexon은 95년 세
19페이지 | 2,100원 | 2007.06.29
넥슨의 성공・실패사례를 통해 이 보고서 에서는 기업의 국제경영의 중요성과 필요성, 나아가 기업의 해외진출 시 선행되어야 할 조사나 연구 등을 알아보고자 했다. 최종적으로는 현재 기업들의 해외진출의 성공을 좌우하는 요소들을 살펴보고 해외 시장의 성공전략을 탐색하고자 하였다.Ⅱ.본 론1.
50페이지 | 3,000원 | 2007.03.29
넥슨 회사 소개넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수 게임들을 퍼블리싱함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하는 기업이다. 넥슨은 1994년
21페이지 | 1,800원 | 2011.07.26
론▣참고문헌 NC SOFT의 해외진출Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 기업소개NC soft는 1997년 3월에 설립된 온라인 게임 서비스 업체로 창립 당시 18명에서 현재 임직원 3,300명을 고용한 거대 IT업계로 성장했다. 2011년 기준 매출액 6000억원 영업이익 1350억원을 기록하며 동종업계(넥슨, 네오위즈, NHN 한게임)에서 4위를 기
26페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
론 여러 사람이 동시에 참여하는 온라인 게임 등을 즐길 수 있는 곳이다. 1995년 무렵 인터넷 카페 등의 이름으로 첫 선을 보였고, 게임 사용자가 전체의 80%이상을 차이하여 ‘게임방’이라고 불기기도 했다. PC방은 빠르고 편리한 인터넷을 저렴한 비용에 활용 가능하여 많은 고객들을 확보하게 되면서 1
20페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
[기업론]리니지2 유료화에 따른 웹젠의 대응전략 완벽분석
론이다. Ⅲ. 문제점 분석뮤는 현재 3D 온라인게임이라는, 온라인게임 시장 내에서 세분화된 3D 온라인 게임 시장의 선두주자였다. 하지만, 리니지Ⅱ라는 3D 온라인 게임이 서비스됨에 따라 전체 온라인 게임 시장에서 3위로, 3D 온라인 게임시장에서는 2위로 떨어지게 되었다. 리니지Ⅱ 온라인 게임은 리
14페이지 | 2,000원 | 2004.11.27
론 머스크의 스페이스X가 215억 달러 수준이라는 것과 비교하면 대단한 성과라 할 것이다.중국은 상반기에만 52개의 유니콘 기업이 탄생하여 지금까지 누적으로는 총 162개에 이른다. 우리나라가 2-3개에 불과한 것에 비추어 보면 창업생태계의 활력면에서 비교할 수 없는 상태가 되어 버렸다. 중국에서
36페이지 | 5,000원 | 2022.05.28