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e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석
게이머와 프로게임단, 게임방송의 영역까지 확대되었으며 일부 마니아적 문화 코드에서 대중적 확장기로 접어들면서 가장 관심을 쏟는 곳은 바로 기업들이었다. 소비자와 밀착될 수 있는 마케팅의 수단으로 프로게임을 활용하고 나선 것이다. 기업들의 가세로 프로게임의 규모 및 내용도 성장세를 달
28페이지 | 2,000원 | 2007.11.08
게이머를 탄생시키고, 스타크래프트를 통해 한국의 문화를 바꿔놓는 기업으로 성장하기까지의 과정과 전 세계 게이머들을 감동시킨 상품들에 대해 이야기한다. 저자는 퀀텀 점프로 성공을 일궈낸 블리자드의 비밀을 집중, 전환, 교류, 매력, 열정, 융합, 영혼, 경험의 여덟 장으로 나누어 설명한다. 이
12페이지 | 1,700원 | 2013.04.11
경제경영 온라인 게임 아이템 중개사이트 아이템매니아 아이템베이
게이머들이 아이템거래서비스를 이용하고 있다•온라인게임 아이템 거래 중개: 리니지, 십이지천, R2, 뮤, 와우, 던전앤파이터, 메이플스토리 등의 아이템 거래를 중개•게임 콘텐츠 제공: 게임 별 시세, 최저가 검색, 웹진 게임 메카 뉴스, 인기게임순위를 매일 업데이트해 제공2)기업 비젼 및 성공
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
게이머라는 신종직업을 만들어낸 점, 전문 게임 중계방송인 온게임넷, MBC게임 등이 존재하며 여러 대기업들도 속속 프로게이머팀을 창단하거나 리그를 후원하고자 한다는 점에서 알 수 있다. 1998년 소규모 PC방에서 고객확보를 위해 벌이던 작은 게임대회들로 시작되었지만 놀이의 영역을 뛰어넘어 이
6페이지 | 1,100원 | 2009.01.22
경쟁- 해외 모바일 게임산업의 압박 참고문헌 배임구 저, ‘디지털콘텐츠 해외진출 활성화 전략에 관한 연구’, 충남대학교 경영대학원 ; 충청남도, 2006 류지수 저, ‘국내 온라인 게임 산업의 해외시장 진입전략 : 대기업과 벤처기업의 사례비교’, 영남대학교 경영대학원 : 경상북도, 2010
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.09
기업 또는 제품의 광고효과를 얻는다. 이와 유사한 형태의 마케팅이 게임 속 에서도 일어나고 있다. 카트라이더를 이용하는 게이머들은 스피드를 즐기며 게임 속의 레이싱을 즐기는데, 여기에서 눈에 띄는 것은 갖가지 광고물들이다. 맵 곳곳의 전광판과 주변 배경 속에 썩 어울리지는 않지만 신인가수
8페이지 | 1,100원 | 2011.09.23
[인터넷게임기업] 인터넷게임 `webzen`웹젠 기업분석
기업의 가치를 올리는데 직접적인 원인이 되었던 MU의 강점은 무엇이었는가? MU는 2001년 5월에 오픈베타 서비스를 개시하였는데, 당시의 일반 온라인 게임과는 달리 국내 최초로 풀3D 그래픽을 통해 사실적인 그래픽을 보여주어 게이머들의 열렬한 지지를 받게 되었다. 풀3D 그래픽을 사용하면서도 안정
32페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
기업들의 아주 얄미운 마케팅 전략이다.한정판매되는 제품을 구매했을 때 소비자는 이런 감정들을 느끼게 된다.‘내가 구입한 이건 대한민국에서 몇 명 되지 않는 사람들이 가지고 있어. 이 특별하고 희소한 제품을 가진 나는 특별해’ ‘시간과 물량의 제약이 있음에도 불구하고 난 내 노력으로 이
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.27
닌텐도 기업소개 현시점의닌텐도 닌텐도가가야할길 닌텐도게임시장 게임시장
기업게임개발팀의 본부장인 미야모토 시게루는 게임의 성공 여부 평가 시, 게임을 하면서 ‘고객이 미소를 짓는가’를 가장 중시다양한 복지의 제공출산휴가나 육아의 목적으로 회사를그만 둔 여성 직원들이 복귀 희망 시100% 재 채용 야근을 최소화, 휴일은 가정에서 시간을 보내라는 규칙들뚜
36페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
기업소개 - 게임빌기업소개Vision글로벌 모바일게임 No.1Philosophy‘모바일 게임은 모바일 게임다워야 한다’창의적인 게임, 안정적인 서비스 지원State세계 10위 모바일 `게임 플랫폼 업체세계 게임 기업들에게 플랫폼 제공 제안 받음1. 기업소개 - 게임빌 연혁기업소개201403. 英 포켓게이머, 세계 7
50페이지 | 1,000원 | 2016.01.05