[자료구조] 벤더 관리 프로그램(Vender Management Program)
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- 목차
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1. 서론
1.1 시스템 개요
1.2 시스템 개발 배경
2. 본론
2.1 프로젝트 일정
2.2 팀 구성 및 업무 분담
2.3 시스템 알고리즘 선택 이유 및 원리
2.4 시스템 사양 및 환경
3. 결론
3.1 시스템 응용 분야
3.2 시스템의 장점
3.3 시스템의 단점 및 보완 방법
- 본문내용
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1.1 시스템 개요
백화점 푸드 코트나 학생 식당 등에서 사용하는 식권 자동판매기의 벤더 관리 프로그램을 트리와 연결 리스트라는 자료구조를 이용한 C언어 코딩을 통하여 작성하고 실제 벤더 관리 프로그램에 가깝도록 작성하여 보다 효율적으로 식권 자동판매기를 관리 할 수 있도록 한다.
1.2 시스템 개발 배경
현대 생활에서 자동판매기는 이미 우리 생활 깊숙이 자리하고 있다. 특히 규모가 큰 백화점 푸드 코트나 회사 구내식당, 학생 식당에서 볼 수 있는 식권 자동판매기는 바쁜 점심시간에 고객에게 편리하고 빠르게 식권을 발급 받을 수 있도록 한다. 이러한 식권 자동판매기의 벤더 프로그램을 개발하여 보다 효율적으로 식권을 발급하고 메뉴 관리를 할 수 있도록 하고자 한다.
본 론
2.1 프로젝트 일정
17~22일 : 개인적으로 파일 입출력, 트리 구조의 삽입, 삭제, 검색 알고리즘 공부
21일 : 1차 회의. 주제 선정 및 전체적인 알고리즘 작성
23일 : 2차 회의. 세부적인 내용 구성 및 업무 분담
26일 : 3차 회의. 트리 구조 변경에 따른 알고리즘 작성, 보고서 작성 시작
27일 : 4차 회의. 세부적인 내용 구성 및 업무 분담
30일 : 중간보고서 제출
6일 : 5차 회의. 소스코드 마무리 작업 및 최종 업무 분담
20~22일 : 최종 보고서 작성
23일 : 최종 보고서 및 사용자 매뉴얼, 소스코드 제출
2.2 팀 구성 및 업무 분담
유덕현 : 전체적인 구조체 선언 및 메뉴 삽입, 삭제, 검색 알고리즘 구현 및 발표
고명진 : 구매자 모드 함수 구현 및 마무리 작업, 최종 보고서 작성
박소미 : 메뉴 출력 함수 구현 및 마무리 작업, 사용자 매뉴얼 작성
김경화 : 가격 변경, 수량 변경 함수 구현 및 중간 보고서, 최종 보고서 작성
신오원 : 판매자 모드 비밀번호 파일 입출력 함수 구현, PPT 작성
자료평가
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