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제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관제2장 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어제3장 컴퓨터 그래픽스 기본요소제4장 그래픽스 기본요소의 속성* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 * 제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관1. 컴퓨터 그래픽스 개요1) 컴퓨터 그래픽스란?(1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술- 하드웨어 기술: 입출력장치, 비디오 메모리, 그래픽스 처리기- 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘2. 컴퓨터 그

2019.05.15 / 52pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 컴퓨터그래픽스, 방통대컴퓨터그래픽스, 방송대컴퓨터그래픽스, 컴퓨터그래픽스시험, 컴퓨터그래픽스요약, 컴퓨터그래픽스출석수업대체, 2019년 1학기

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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍제2장 Java 기본 문법제3장 클래스와 상송제4장 인터페이스와 다형성제5장 제네릭과 람다식제6장 패키지와 예외처리* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *제1장 Java와 객체지향 프로그래밍1. Java 언어와 Java 프로그램1) Java 언어의 기원- Sun Microsystems의 제임스 고슬링- 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어- 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음- 1996년 1월 JDK1.0 발표- 1998년 Java2 SDK, SE 1.2(J2SE1.2 또는 Java2)- 2014년 Java Platform(JDK) SE 8- 2009년 O

2019.05.15 / 55pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 Java프로그래밍, 방통대Java프로그래밍, 방송대Java프로그래밍, Java프로그래밍시험, Java프로그래밍요약, Java프로그래밍출석수업대체, 2019년 1학기

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제1장 알고리즘 소개제2장 분할정복 알고리즘제3장 동적 프로그래밍 알고리즘제4장 욕심쟁이 알고리즘* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 * 제1장 알고리즘 소개1. 알고리즘의 개념1) 알고리즘의 정의 ① 컴퓨터를 이용한 문제 해결 능력은 주어진 문제에 대한 알고리즘의 존재 유무가 결정② 컴퓨터 과학: 알고리즘과 관련된 이슈를 다루는 학문③ 알고리즘: 주어진 문제를 해결하기 위한 명령어들을 단계적으로 나열한 것④ 만족해야할 조건: 입출력, 명확성, 유한성, 유효성⑤ 실용적인 관점에서의 추가조건: 효율성2) 알고리즘의 생성① 알고리즘의 생성과정: 설계 → 기술(표현) → 정확성 분석 → 효율성 분석② 기술 방법: 일상적 언어, 순

2019.05.15 / 25pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 알고리즘, 방통대알고리즘, 방송대알고리즘, 알고리즘시험, 알고리즘요약, 알고리즘출석수업대체, 2019년 1학기

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제1장 데이터베이스의 이해제2장 데이터베이스 모델링제3장 관계형 모델제4장 SQL* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *제2장 데이터베이스 모델링1. 데이터베이스 모델링 과정(1) 데이터베이스 모델링 과정① 사용자 요구 사항 분석: 간결하게 작성된 사용자 요구 사항명세 작성함② 개념적 데이터베이스 설계 • 추상화 : 실세계의 개체를 일반화시킨 개체 타입과 이 타입에 속한 개체들의 공통적인 속성들을 이끌어내는 과정으로 실세계를 다른 사람과 통신하기 위한 방법 • 개념적 구조 : 사용자들의 데이터 요구사항을 기술한 것으로 데이터 타입, 관계, 제약조건을 설명함 • E-R모델 : 개념적 데이터

2019.05.15 / 41pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 데이터베이스, 방통대데이터베이스, 방송대데이터베이스, 데이터베이스시험, 데이터베이스요약, 데이터베이스출석수업대체, 2019년 1학기

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제 1 장 컴퓨터와 디지털 논리회로제 2 장 데이터 표현제 3 장 논리게이트와 부울대수제 4 장 부울함수의 간소화 및 구현제 5 장 조합논리회로* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 * 제1장 컴퓨터와 디지털 논리회로1. 디지털 시스템1) 시스템의 정의(1) 검은 상자형 시스템① 입력과 출력을 갖는 검은상자로 표현② 시스템의 입력과 출력에만 관심을 갖고 시스템을 고려(2) 구성요소 집합으로서 시스템① 검은 상자 내부에 관해 규정② 시스템에 부여된 목적을 달성하기 위해 상호작용하는 구성요소들의 집합2) 아날로그와 디지털(1) 데이터의 표현 방법① 아날로그 방식: 데이터를 연속적인 값(continuous value)으로

2019.05.15 / 29pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 디지털논리회로, 방통대디지털논리회로, 방송대디지털논리회로, 디지털논리회로시험, 디지털논리회로요약, 디지털논리회로출석수업대체, 2019년 1학기

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제2장 논 리 제6장 관 계 제9장 그래프(Ⅰ)제10장 그래프(Ⅱ)제11장 트리* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *제2장 논리1. 명제(1) 명제① 참과 거짓을 구별할 수 있는 문장이나 수학적 식② 명제의 진리값- 참 (True), T: 명제가 타당한 경우- 거짓 (False), F: 명제가 타당하지 않은 경우③ 명제의 종류- 합성명제- 조건명제, 쌍조건명제- 항진명제, 모순명제2. 논리연산(1) 논리연산- 합성명제: 하나 이상의 명제와 논리연산자 그리고 괄호로 이루어진 명제(2) 논리연산자① 논리합(or,∨)- p∨q- 중략 -

2019.05.15 / 34pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 이산수학, 방통대이산수학, 방송대이산수학, 이산수학시험, 이산수학요약, 이산수학출석수업대체, 2019년 1학기

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제1장 컴퓨터와 정보제2장 컴퓨터의 구성과 동작제3장 네트워크와 인터넷- 각 장별 출제예상문제 제공+ 해설포함 -제1장 컴퓨터와 정보1. 데이터와 정보 1) 데이터① 어떠한 작업을 처리하는데 있어 참고하기 위해 기록해 놓은 것을 의미함② 공공데이터는 개인 및 기관에서 참조할 수 있도록 관리 및 제공하는 기록물을 뜻함③ 텍스트는 측정된 내용을 간단하고 함축적인 문자로 기록할 수 있기 때문에 자주 활용되어 온 전통적 데이터 형식④ 숫자는 관찰이나 측정을 통해 얻는 질적 또는 양적 기준에 따른 수치를 나타냄 ⑤ 멀티미디어 기술의 발달로 문자 및 숫자 데이터뿐만 아니라 음성, 이미지, 동영상 등과 같은 멀티미디어 데이터 또한 활용도가 높아짐 2) 정보

2019.05.15 / 17pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 인터넷과정보사회, 방통대인터넷과정보사회, 방송대인터넷과정보사회, 인터넷과정보사회시험, 인터넷과정보사회요약, 인터넷과정보사회출석수업대체, 2019년 1학기

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제 2 장 HTML5 요소제 3 장 캔버스제 5 장 CSS3* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *제2장 HTML5 요소 1. 레이아웃을 위한 시멘틱 요소 1) header 요소와 footer 요소① header 요소- 머리말- 사이트의 이름, 로고 등을 담는데 사용 - 보통 문서의 상단에 위치- 어느 곳에 위치해도 무당- section/article 요소 내에서는 머리글 역할- section dyth, header 요소, footer 요소를 포함할 수 없음② footer 요소- 꼬리말- 제작자 정보나 저작권 정보 등을 담기 위해서 사용- 보통 문서의 하단에 위치- 어느 곳에 위치해도 무방- section/atricl

2018.11.05 / 27pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 HTML5, 방통대HTML5, 방송대HTML5, HTML5출석대체시험, HTML5요약, HTML5핵심, 2018년 2학기

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제1장 컴파일러의 개요제2장 형식언어와 오토마타제3장 어휘분석* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 * 제1장 컴파일러의 개요1. 컴파일러의 개념과 번역기의 종류1) 컴파일러의 개념- 원시프로그램 -> “번역기” -> 목적프로그램번역기(translator) : 고급언어는 배우기 쉽고, 프로그램 작성이 용이하며 디버깅이 쉽고,이식성을 높일 수 있지만, 이러한 언어로 작성된 프로그램은 기계가 이해할 수 있는 기계어로 바꾸어 주어야 한다. 번역기란 하나의 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램을 입력하여 그와 동등한 의미를 갖는 다른 프로그래밍 언어로 된 프로그램을 출력하는 일종의 프로그램이다. 예) 어셈블리어로 작성된 프로그램 ->

2018.10.25 / 24pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 컴파일러구성, 방통대컴파일러구성, 방송대컴파일러구성, 컴파일러구성시험, 컴파일러구성요약, 컴파일러구성출석, 컴파일러구성기출, 2018년 2학기

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제1장 웹과 자바제2장 개발 환경 설정하기제3장 JSP 개요제4장 JSP 동작 원리제5장 요청과 응답제6장 내장 객체와 Scope제7장 모듈화된 JSP 페이지 만들기* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *제1장 웹과 자바1. 웹이란?(1) 웹의 의미① 인터넷 기반의 정보 공유 서비스 - World Wide Web, WWW, 또는 W3라 함 - 인터넷 상에 분산되어 존재하는 다양한 정보를 통일된 방법으로 찾아볼 수 있게 하는 정보 서비스 - 분산된 웹 서버에 존재하는 hypertext 문서들이 서로 연결된 시스템② 유럽 입자물리학 연구소(CERN)의 팀 버너스 리가 제안(2) 하이퍼텍스트① 텍스트뿐만 아니라 이미지, 동영상과 같은 멀

2018.10.25 / 73pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 JSP프로그래밍, 방통대JSP프로그래밍, 방송대JSP프로그래밍, JSP프로그래밍출석, JSP프로그래밍요약, 2018년 2학기

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제1장 컴퓨터 구조의 개요 제2장 컴퓨터 명령어 제3장 처리장치 제4장 제어장치 * 각 장별 출제예상문제 (해설포함) *제1장 컴퓨터 구조의 개요1. 개요 우리는 ‘컴퓨터’라 불리는 기계를 가정에서 혹은 사무실에서 흔히 볼 수 있다. 오늘날의 컴퓨터는 데이터 처리의 중심도구로서 사용되고 있으며, 컴퓨터를 보다 정확하게 표현한다면 전자식 데이터 처리 시스템이라고 말할 수 있다. 2. 컴퓨터 시스템의 발전과정(1) 제1세대 컴퓨터① 진공관을 이용한 전자식 컴퓨터.② 컴퓨터 제어가 단일 중앙처리장치에 집중됨③ 어셈블리어(assembly language)의 사용(2) 제2세대 컴퓨터① 진공관을 대체한 트랜지스터 사용.② 고급 프로그래밍 언

2018.10.25 / 28pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 컴퓨터구조, 방통대컴퓨터구조, 방송대컴퓨터구조, 컴퓨터구조핵심, 컴퓨터구조요약, 컴퓨터구조기말, 2018년 2학기

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제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문* 각 장별 출제예상문제 (해설포함) *제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문1. 변수 선언문 또는 묵시적 선언으로 생성되며 식별자, 자료속성들의 집합, 하나 이상의 주소 그리고 자료 값들의 네 가지 요소로 구성되는데, 주소와 자료 값들의 관계는 변할 수 있음2. 바인딩(1) 개념① 변수의 네 가지 요소에 값을 확정하는 것② 프로그램 작성시 변수 속성은 변할 수 있으나 번역시간에 결정된 변수의 속성은 변할 수 없음③ 일반적으로 변수 속성은 선언문을 통해 이루어짐④ 변수의 주소란 변수값이 저장되는 기억장소 위치⑤ 이름에 어떤 속성을 연결하는

2018.10.25 / 18pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 프로그래밍언어론, 방통대프로그래밍언어론, 방송대프로그래밍언어론, 프로그래밍언어론요약, 프로그래밍언어론핵심, 2018년 2학기

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제2장 행렬과 가우스 소거법 제3장 행렬연산 제4장 역행렬 제5장 장행렬식 제6장 크래머 공식과 역행렬 제7장 평면벡터와 공간벡터 제8장 벡터공간 *각 장별 출제예상문제 제공 *제2장 행렬과 가우스 소거법1. 행렬과 일차연립방정식1) 행렬(matrix)(1) 행렬: 괄호 안에 직사각형 형태로 수를 배열한 것으로 , 일반적으로 행렬이란 개의 행(row)과 의 열(conlumn)로 구성된다.2. 기본행연산1) 기본행연산: 확대형렬에 관한 기본연산을 말하며,행렬 에 관한 기본행연산의 세 가지 형태는 다음과 같다. ① 의 번째 행과 번째행을 교환한다.② 의 번째 행에 0이 아닌 상수 를 곱한다. - 중략 -

2018.10.25 / 33pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 선형대수, 선형대수핵심, 선형대수시험, 선형대수기출, 선형대수족보, 방통대시험, 2018년 2학기

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제1장 자료구조란 무엇인가제2장 배 열제3장 스 택제4장 큐제5장 연결 리스트* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *제1장 자료구조란 무엇인가1. 자료와 정보 사이의 관계1) 자료의 정의① 현실 세계에서 관찰이나 측정을 통해서 수집된 값(value)이나 사실(fact)② 우리의 생활에서 실제로 만질 수 있거나 볼 수 있거나 하는 것(길이, 무게, 부피 등을 측정할 수 있는 대상)에 대해서 물리적인 단위로 표현하여 얻어낼 수 있는 내용2) 정보의 정의① 어떤 상황에 대해서 적절한 의사결정(decision)을 할 수 있게 하는 지식(knowledge)으로서 자료의 유효한 해설(interpretation)이나 자료 상호 간의 관계(relationship)를 표현하는 내용② 어떠한 상황에 적절한 결정이나 판단에 사용될 수 있는 형태로 가공되거나 분류되기 위해 ‘처리 과정’을 거쳐서 정리되고 정돈된 ‘자료’의 2차 처리 결과물3) 자료와 정보의 관계 컴퓨터자료 → 처리 → 정보2. 추상화의 개념1) 추상화① 공통적인 개념을 이용하여 같은 종류의 다양한 객체를 정의하는 것② 추상화를 통해 간결하게 말하는 사람의 의사를 전달할 수 있게 되는 것2) 자료의 추상화① 자료의 추상화 : 다양한 객체를 컴퓨터에서 표현하고 활용하기 위해 필요한 자료의 구조에 대해서 공통의 특징만을 뽑아 정의한 것② 자료의 추상화에는 컴퓨터 내부의 이진수의 표현 방법, 저장 위치 등은 포함되지 않고 단순하게 개발자의 머릿속에 그림을 그리는 것처럼 개념화하는 것- 중략 -

2018.10.25 / 31pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 자료구조, 방통대자료구조, 방송대자료구조, 자료구조시험, 자료구조요약, 자료구조기출, 자료구조출석, 2018년 2학기

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제1장 컴퓨터와 자료제2장 자료구조제3장 알고리즘제5장 운영체제* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *제1장 컴퓨터와 자료1. 컴퓨터1) 컴퓨터란 무엇인가?① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리된 결과를 외부로 출력(output)하는 기계③ 입력, 처리, 출력이라는 기능적인 요소에 새로운 요소로 프로그램(program) 을 추가하면 컴퓨터는 일련의 명령 집합에 따라 자료를 처리하는 기계가 됨 - 프로그램 요소 추가: 컴퓨터가 데이터를 어떻게 처리할 지를 알려주는 명령어의 집합, 컴퓨터가 이해할 수 있는 형

2018.10.25 / 47pages ( 대학레포트 > 출석대체시험)

태그 컴퓨터과학개론, 방통대컴퓨터과학개론, 방송대컴퓨터과학개론, 컴퓨터과학개론출석, 컴퓨터과학개론요약, 2018년 2학기