청소년의 컴퓨터 게임 중독과 사회적 대인관계

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목차
초록
I. 서론
II. 본론
III. 결론 및 제언
참고문헌
본문내용
2. 개념정의 및 연구주제 설정
성격적인 문제나 이상행동 등이 컴퓨터 게임 중독의 원인인지 결과인지에 대한 논란이 있지만, 본 연구에서는 중독 증세를 가진 청소년들이 그러한 특징들을 나타낸다는 가설을 세우고, 그에 영향을 미치는 세부적인 요인들을 검토할 것이다. 컴퓨터 게임 중독의 원인에 대해서는 앞서 언급한 내용뿐만 아니라 부모로부터의 무관심, 또래 집단과의 관계를 통한 컴퓨터 게임에의 몰입, 호기심을 유발하는 다양한 게임 컨텐츠의 보급 등 여러 가지가 제시되고 있으므로 연구의 주제로 설정하기에는 지나치게 복잡하고 광범위하다는 단점을 지니고 있다. 반면 게임 중독을 경험하는 청소년들이 대인관계와 관련된 문제에 있어서 문제점을 보이고 있다는 사실은 대부분의 선행연구에서 지지될 뿐만 아니라 그에 대한 통계적 근거도 비교적 충실하게 확보된 편이어서 효과적인 연구를 수행할 수 있을 것으로 판단된다.
기존의 내용들을 토대로 청소년들의 사회적 대인관계에 있어서 부정적으로 작용할 수 있는 요소들을 3가지로 정리하였다.
①의사소통과 사회적 적응력의 부재로 인하여 사회적 활동을 기피하고 현실도피적인 경향을 보이게 될 가능성
②우울증, 성격장애, 정신분열증 등 심리적인 이상징후
③과도한 공격성과 폭력성, 반항심과 일탈행동

이를 바탕으로 연구자가 정한 3가지의 연구주제는 다음과 같다.
첫째, 컴퓨터 게임 중독을 경험하는 청소년들은 사회활동에 대한 부적응으로 인해 흥미를 잃게 되고 그것은 중독 증상을 더욱 심화시키게 될 것이다.
둘째, 컴퓨터 게임 중독을 경험하는 청소년들 가운데 일부는 폭력적인 게임에 대한 과도한 몰입으로 인하여 매사에 공격적인 성향을 보이고 부정적인 사고를 갖게 됨으로서 대인관계에 있어서 영향을 받게 될 것이다.
셋째, 중독 증세를 겪고 있는 청소년들의 다수가 중독에 취약한 성격적 특징을 가지고 있으며 정상집단에 비해 이상행동이 관찰될 가능성이 높고 잠재적인 정신질환자로의 가능성을 가지고 있다.

3. 게임 중독과 사회적 적응력
중독 증상을 나타내는 청소년들의 경우 전반적으로 사회적 대인관계에 기대하는 수준이 낮고 여가 활동이나 스트레스 해소의 수단으로 타인과의 대화나 상호작용 대신 혼자서 할 수 있는 활동에 몰입하는 것으로 조사되었다. 특히 중독을 경험하는 청소년들의 경우 부모와의 대화 횟수나 시간 등에 있어서 부족한 수준이며 청소년들의 그에 대한 기대치도 낮은 것으로 조사되었다. 최나야 ․ 한유진(2006), 211p
정상적인 가족의 경우 부모의 사회적 지지가 청소년들의 게임 중독 가능성을 낮출 수 있다는 가능성이 제기되고 있지만 이는 연구결과에 따라 약간의 논란이 있다. 그러나 대체적으로는 부모와의 관계 및 사회적 지지가 중독에 대해 긍정적인 영향을 미치는 것으로 보고되고 있다.

또한 컴퓨터 게임 중독 청소년들은 사회적인 상황이나 문제들에 대해 영향력을 미칠 수 없다고 느끼는 무력감과 사회적 목표와 그를 이루기 위한 수단과의 불일치에서 오는 절망적 심리 상태인 아노미아(anomia)를 더 많이 경험하고 있음을 보여주었다. 이유경 ․ 채규만(2006), 719p
이는 ‘적응장애형’ 청소년들에게서 더 빈번하게 발견되는 것으로서 이들은 주로 사회적인 소외감의 경험, 자신감의 상실 등을 경험하며 학교 생활 내에서도 비정상적 행동을 보이고 왕따 등으로 또래 집단의 활동에서도 배제되는 경우가 많다.

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