레포트 (4,229)
이용충족이론 (uses and gratification approach)
주의집중으로 구분하였다. 이 중 본질적인 재미는 웹 사용에 대해 양의 영향을 미칠 수 있다. 모바일 서비스에서의 재미는 유선 환경에서 보다 그 중요함이 더욱 강조되어야 한다. 재미있음은 사용자들이 모바일 게임을 사용하는 중요한 이유이기 때문에 재미있지 않다면 대부분의 모바일 게임 사용자
10페이지 | 1,300원 | 2016.07.15
매스 미디어와 웰빙문화 - 미디어에 반영된 웰빙 문화의 실체 (계층 분화 조장의 측면)
수용자가 가지는 시장으로서의 가치만을 염두에 두었을 뿐, 다양한 계층을 포함하는 시청자들에게 그릇된 웰빙 개념을 심어줄 수 있다는 고려는 전혀 하지 않았다. ②*CJ 홈쇼핑 광고■ 프로그램 내용웰빙 자연주의 열풍을 타고 나온 신제품, 아로마 화장품의 광고이다. 저렴한가격으로 매끄러운 피
27페이지 | 2,600원 | 2016.07.15
메시지 원천과 수용자가 얼마나 닮았는가를 나타내며, 친근감은 모델이 얼마나 익숙한 사람인가를, 호감은 모델의 외모나 행동 등을 얼마나 좋아하는가를 표현하는 개념이다.부정적인 가능성도 배제할 수는 없다. 모델의 매력이 떨어지거나, 사회적인 물의를 일으킨 경우, 또는 모델이 기존의 이미지
16페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
수용자가 광고를 오래기억할 수있도록하는것이다.고아고 수용자가 특수효과에만 관심을 기울이고 메시지나 제품에 주의를 기울이지 않을 수 있다는 점을 고려하여야 한다. 즉 환상적인 분위기의 특수효과를 낼때 환상은 제품의 주장과 직접적으로 연결되어야 하고 주장의 반복을 통해 광고 수용자에
4페이지 | 800원 | 2016.04.16
슈퍼스타 K2 통해서 본 케이블 TVPPL 반작용에 관한 탐색적 연구
수용자들은 본래의 컨텐츠에 집중을 못 할 것이다. 사전 조사우리는 리커트 척도를 사용하여 우리가 내세운 가설을 증명해 보기로 하였고 이를 위한 예비조사 방법은 다음과 같다. 우선 설문지에서 우리가 내세운 가설에 대해 긍정적으로 또는 부정적으로 묻는 여러 문항들을 개발한다. 해
11페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
메시지는 무용지물이 되어버릴수도있다. 따라서 어떤 광고이든지 간에 소비자의 주의를 끄는 크리에이티브는 매우 중요한 광고 요소가 된다.그렇다면 인터넷 광고는 어떤 크리에이티브 전략을 수립하는가 하면.먼저 광고 카피는 광고 수용자에게 전달하고자 하는 주요 메시지를 한눈에 정확하게 전
2페이지 | 800원 | 2016.04.16
수용자가 읽기 쉬워야 하므로 서체가 매우 중요한 의미를 지닌다 1, 알기 쉬워야 한다 2,활자와 제품간의 연결 자연스러워야한다3,균형을 이루어야 한다 4, 서체의 비교를 통해 강조할 수있다 텔레비전 광고의 아트워크 전략애니메이션 –어려운 메시지전달 아이들과 같이 특별한 시장에 도달하는
18페이지 | 800원 | 2016.04.16
메시지 발신자는 일반 대중에게 의사를 전달하는 정당과 정부와 같은 구조화된 집합체이다. ②발신자들은 본성상 엘리트주의적이며 층화되어 있다. 대중들은 수용자로서 미디어에 접근하지만 기여하는 경우는 거의 없다. ③커뮤니케이션의 흐름은 하향적이다. ④미디어 접근은 엘리트들이 열성적으
21페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
메시지를 받은 사람들이 다른 집단의 사람들에 비해 자신들의 신체운동 수준을 더욱 증가시켰음을 발견하였다 이 연구들에서는 다양한 수용자에게 다양한 건강 이슈에 관한 메시지를 전달하기 위해 서로 다른 채널을 이용했기 때문에 연구 결과에 대한 일반화에는 주의를 기울여야만 한다 맞춤화된
19페이지 | 800원 | 2016.04.16
주의자들처럼 만화경으로 세상을 볼 수도 있을 것이고 제의의 연극처럼 무대 위에서 신화를 다시 보여주려고도 할 것이다.쓰는 것이다.나는 그저 쓸 뿐이다. 자유가 방종을 의미하지 않듯 자유롭게 글을 쓴다는 것이 관객이나 독자를 무시하겠다는 것이 아니다. 예술은 생산자와 수용자라는 두 개의
3페이지 | 800원 | 2016.04.16