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국내 모바일 게임 산업에서의 게임빌(Game Bil)경영전략 분석
게임 사이트 www.GameVil.com 오픈2000.12 LG Telecom 과의 ez-java 모바일 게임 컨텐츠 공급계약 체결2001.04 회사명 ㈜게임빌로 변경2001.11 SK Telecom SKVM 모바일 게임 컨텐츠 공급 시작2001.12 2001 대한민국 게임 대상 수상2002.01 홍콩 iiL과 홍콩 내 모바일 게임 서비스에 관한 NDA 체결2002.02 KTF MAP 모바일 게임 컨텐츠
41페이지 | 2,800원 | 2010.07.15
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안Ⅰ. 서 론IT 분야의 끊임없는 기술 혁신은 이동 통신 서비스와 인터넷이 대중화를 이끌면서 국내외 정보통신산업은 폭발적으로 성장했다. 이러한 정보통신산업의 발전은 그 자체의 성장에만 머물지 않고, 전자상거래,
22페이지 | 2,000원 | 2009.08.24
게임 개발되기 시작함2001 년도 후반부터의 빠른 속도의 PC 사양 고급화로 3D 게임이 제작 되기 시작함엔씨 소프트, 그라비티, CCR, 액토즘 소프트, 웹젠, 위즈 게이트 등 게임산업의 경쟁이 치열해짐2002년도 이후 꾸준히 게임산업의 매출액은 증가온라인 게임의 수명주기-온라인 게임의 Life Cycle온라인
39페이지 | 2,000원 | 2007.08.29
한국의 게임산업 한국 게임산업 현황 한국 게임산업 규모 한국 게임산업 산업 분야
REPORT∥한국의 게임산업∥목차서론Ⅰ. 주제 선정 배경Ⅱ. 주제 관련 특정 개념 설명본론Ⅰ. 한국의 게임산업한국 게임산업의 현황▷산업 분야▷규모, 경제성 및 몇 가지 게임들의 사례▷e-Sports한국 게임산업의 문제점▷특정 게임산업 분야(장르)와 형태의 편중현상▷게임 소재와 e-Sports의 다
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
게임이 국내에서도 인기리에 서비스되었다.한국 e-스포츠협회에 따르면, 국내 온라인 게임 인구는 2001년 580만 명에 이어 2002년 1,199만 명, 2003년 1,723만 명, 2004년 1,693만 명으로 불과 3년 새 3배 가까이 증가해 국민 3명 중 1명꼴로 게임을 즐기고 있다. 삼성경제연구소 측은 “한국 e-스포츠 산업은 2003년
67페이지 | 2,800원 | 2007.07.12
게임산업에 친숙하게 접하여 그 안목이 글로벌화되어 있으므로, 국내시장 및 해외시장에서 엔씨소프트의 게임산업을 확대하기 위해서는 국내시장을 초점으로 하기 보다는 국내외시장을 아우르는 글로벌적 산업을 구상하여 진행해야 한다. 즉, 현재 출시된 리지니W와 같이 국내시장과 해외시장을 모두
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.09
게임목차Ⅰ. 게임Ⅱ. 게임시장의 현재Ⅲ. 게임과 게임산업의 문제점 Ⅳ. 향후 발전방향Ⅰ. 게임1. 게임의 정의- 게임(Game)은 ‘흥겹게 뛰어놀다’라는 뜻의 Ghem이라는 단어에서 파생된 말로 동시대의 문화를 반영하고, 즐거움을 주는 놀이문화이다. 시대와 문명에 관계없이 존재해오던 놀이가
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
게임기를 즐길 수 있는 「인베이더 다방」까지 생겨났다고 한다. 이렇게 게임을 이용한 사업들이 성공하자, 국회의원부터 야쿠자에 이르기까지 이 인베이더 게임사업에 달려들기도 했다 타키타 세이이치로,게임왕국-일본을 건설한 거인들, 2001,게임문화사, p64. 결국 초기 게임산업은 단지 오락의 기능
8페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
게임산업의 현황 1998년을 기점으로 계속되고 있는 온라인게임의 호황으로 많은 개발사와 유통사들이 온라인게임 시장에 진입하고 있다. 이것은 리니지)1998년 게임개발사 엔씨소프트에 의해 개발되어 2001년 12월 세계최초로 동시접속자수 30만 명을 돌파하였고 현재 미국, 일본, 중국 등에 상용 서비스
27페이지 | 2,300원 | 2003.12.02
게임산업의 경쟁력 저해출처 - 시사저널온라인게임 시장 계속해서 성장한국 점유율5년 동안 제자리걸음2.규제에 대한 입장 및 규제로 인한 폐해-국내 게임산업의 경쟁력 저해출처 - 매일경제2.규제로 인한 폐해-게임 개발자들의 창작의욕 저하출처 - 게임조선게임위가 아마추어 게임 서비스사
27페이지 | 2,100원 | 2011.06.08
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