플래시몹 아카이브 웹서비스 화면 구성안
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플래시몹 아카이브 웹 서비스 화면 구성안
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플래시몹
개념과 유래
플래시몹 사례
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플래시몹(Flash Mob)이란?
o 탄생
2003년 6월 미국 뉴욕의 맨해튼의 플래시 모버(flash mobber)들은 한밤중에 하얏트 호텔 로비에서 15초 동안 장내가 떠나갈 듯 박수를 쳤고, 그해 6월 24일 센트럴파크 자연사박물관에서 동물의 울음소리를 흉내냈다.(동영상,기사)
이는 인터넷 매체를 통해 전세계로 급속도로 확산되었으며 한국에서는 2003년 7월 20일 서울 대학로에서 한 동호회가 매트릭스 놀이를 하였으며, 2003년 8월 31일 강남역에서 한 무리의 젊은이들이 행인들에게 “건강하세요” 하며 90도 각도로 허리를 숙여 인사를 하는 행위를 통해 플래시몹이 소개되었다(동영상,기사)
<사진 각각마다 H.R되는 캡션>
o 개념
Flash Mob 은 이메일이나 휴대폰 연락을 통해 약속장소에 모여 아주 짧은 시간 동안 황당한 행동을 한 뒤, 순식간에 흩어지는 불특정 다수의 군중을 말한다. 순간을 의미하는 flash와 군중을 의미하는 mob의 합성어인 플래시몹은 ‘플래시 크라우드(flash crowd)’와 ‘스마트 몹(smart mob)’에서 유래했다.
플래시몹의 특징과 가치
o 가치
플래시몹은 인터넷에 익숙한 세대의 새로운 문화 트랜드로서, 정치적 의미가 배제된 단순한 놀이라는 무목적성에서 시작되었으나 현재는 다양한 분야(정치적 행위, 기업 및 상품홍보, 예술활동 등)에서 플래시몹이 활용되고 있다.
폭발적인 속도로 이합집산하는 사이버 공간에서의 독특한 놀이 문화
+ 집회 등의 집단행동을 통해 사회에 강력하게 어필하는 현실세계의 문화
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