[철학적문명론] 인터넷문학을 통해 살펴본 현세대의 성향 고찰

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목차
Ⅰ. 서 론 2
1. 연구소개 2
2. 연구 목적 및 의의 3
3. 연구문제 및 가설 3


Ⅱ. 본 론 4
1. 이윤세 소설 논쟁 4
2. 한국 판타지 소설 7


Ⅲ. 결 론 9



참 고 문 헌 10

본문내용
연구 목적 및 의의
서두에 잠깐 언급되었듯 이윤세와 관련하여 현재 여러 사회적 이슈와 논쟁이 있다. ‘귀사모’(귀여니를 사랑하는 사람들의 모임)와 ‘귀여니안티동맹’이 심한 의견 차를 보이며 대립하고 있는 것을 비롯하여 학계의 일각에서도 이윤세의 글에 대한 관점이 크게 다르다. ‘쿨미디어’인 인터넷 소설 중 가장 커다란 논쟁을 제공한 이윤세의 글을 통하여 우리는 현세대의 성향을 살펴볼 수 있을 것이다. 아울러 인터넷 소설 중 양적으로 가장 많은 판타지 소설을 살펴봄으로써 주독자층인 10~20대의 성향을 보충할 수 있을 것으로 본다.
따라서 이윤세의 글의 특징과 이슈, 그리고 한국 판타지의 특징을 살펴봄으로써 현세대의 성향을 분석하고자 한다. 이의 일반화를 통해 현재 한국 내 갈등과 철학적 관계를 조명하고자 함이 우리 연구의 목적이다.

1. 이윤세 소설 논쟁
안티 귀여니들은 이윤세 소설의 탈문법, 이모티콘의 남발, 빈약한 묘사와 대화위주의 상황전개, 내용상의 문제점들을 거론한다. 이윤세 소설의 내용은 본 연구와는 거리가 있으므로 여기에서는 거론하지 않기로 한다. 가장 큰 논쟁은 이모티콘의 남발이다. 이모티콘 1980년대 초 미국의 카네기 멜론대학 학생이 컴퓨터 자판을 이용해 ':-'이라는 부호를 사용하면서 보급되기 시작하였다. 사이버 공간에서 자신의 감정이나 의사를 전달할 때 사용하는 특유한 언어로, 컴퓨터 자판의 문자․기호․숫자 등을 적절히 조합해 만든다. 처음에는 웃는 모습이 대부분이었기 때문에 스마일리(smiley)로 부르기도 한다. 인터넷 채팅이나 이메일을 주고받을 때 자주 등장하는데, 의미를 모르면 상대방의 의도를 알 수 없다. 청소년들 사이에서 주로 이용되며, 사람의 얼굴 표정에서부터 인종․직업․인물․동물에 이르기까지 종류와 형태가 다양하다. 일일이 글로 쓰기에는 쑥스럽거나 부끄러울 때 사용하면, 받아 보는 쪽에서는 재미를 느낄 수 있을 뿐 아니라 자신의 뜻을 빠르게 나타낼 수 있다. 이 때문에 국가마다 표현 방식이 다르기는 하지만, 새로운 이모티콘이 속속 등장하고 있으며, 한국에서만도 수많은 이모티콘이 인터넷 언어로 사용되고 있다. 그러나 인터넷 표현법이 우리말, 우리 글을 오염시키고 파괴한다는 지적도 많이 제기된다. 대표적인 이모티콘의 예로는 다음과 같은 것들이 있다. '^_^'는 웃는 얼굴, '*^^*'는 반가운 표정, '^^;'는 쑥스럽게 웃는 모습, '․0․'는 만족한 표정, '?.?'는 황당하다는 표현, ':-)'는 기분이 좋다는 뜻, ':-('는 기분이 나쁘다는 뜻이다.

이란 감정을 뜻하는 이모션(emotion)과 아이콘(icon)의 합성어이다. 사이버 공간에서 컴퓨터 자판의 문자․기호․숫자 등을 조합해 감정이나 의사를 나타내는 표현법으로 10~20대 사이에서 보편적으로 사용되고 있다. 문제는 소설 상에서 이모티콘의 사용을 허용할 수 있느냐이다. 대다수의 일반인과 학계에서는 허용할 수 없다는 주장이다. 이모티콘이 남발하는 이윤세의 글을 소설로서 인정할 수 없다는 게 다수의 의견이다. 그러나 이윤세의 열성팬-주로 10대 소녀들과 일부 학계에서는 이모티콘이 새로운 대안문자, 혹은 방언 등과 유사한 언어적 현상으로 간주하고 옹호하고 있다.
참고문헌
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김대래, 일반경제사, 신지서원, 2002
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