[사업계획서] Divx Player 사업계획서
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- 목차
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1. 선정이유
2. 시장분석
3. 경쟁자 및 SWOT분석
4. STP
5. 4P
6. 문제점 및 개선방안
7. 결 론
- 본문내용
-
선정이유
비전
새로운 문화공간 및 놀이문화 창조
미션
대학생들의 놀이문화 창조
선정이유
대학생을 겨냥하여 저렴한 비용으로 누릴 수
있는 최적의 문화생활 지향
시장분석
시장의 크기
주 고객층 연령 : 20~25세
잠재 고객 연령 : 25~30세
예상되는 주 고객층
▶계명 대학교와 계명 문화대 학생
시장의 특성
대학교 주변
문화공간 부족
대학생의 주머니 사정
자료평가
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