[생산관리] XBOX 360의 Supply Chain
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- 목차
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1.XBOX 소개와 특징 및 출시배경
2.XBOX 360으로의 발달과정[질문1]
3.XBOX의 Global Launching
전략 분석[질문2]
4.XBOX와 EMS의 협력관계 분석[질문3]
5.XBOX의 현 상황 진단과 나아갈 방향
- 본문내용
-
Dreamcast의
약화된 경쟁력
막대한 자본력
비디오 게임기
사업에서의 경험
비디오 게임이 사업에
뛰어들기로 결심!
하드웨어에서 손실을 보고
소프트웨어에서 돈을 벌어서 이득을 봄
컴퓨터는 성능은 향상되고 가격은 지속적으로 유지됨
콘솔게임은 성능은 그대로이고 비용은 떨어짐
Xbox와 xbox360 차이점
ATI 와 graphics chip 개발 소유
IBM사와 procssor chip개발 소유
-- 비용절감
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