[콘텐츠유통론] 한게임
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- 목차
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서론
1- 1. 기업소개
1- 2. 사업영역
본론
2 - 1 비즈니스 모델
2 - 2 수익구조
2 - 3 SWOT 분석
2 - 4 STP 분석
2 - 5 4P
결론
3 - 1 콘텐츠의 유통
3 - 2 한게임의 미래
- 본문내용
-
서론
1- 1. 기업소개
최초의 인터넷게임 포털사이트
회원 2,400만 명, 동시접속 이용자 23만 명
국내 최대의 인터넷 게임 포털 서비스
1- 2. 사업 영역
온라인게임
캐쥬얼 게임, 고스톱게임,포커게임,액션RPG,보드게임,스포츠게임
커뮤니티 서비스
미니홈피, 음악, 채팅/방송, 메신져
엔터테인먼트 서비스
VOD, 영화, 만화
- 참고문헌
-
자료출처
[단행본 및 서적]
돈되는 e-콘텐츠(디지털콘텐츠)
오익재 | 형설출판사 |
[웹사이트]삼성경제연구소 http://www.seri.org/네이버 http://www.naver.com
다음 http://www.daum.net
자료평가
- 별로임-
- xe***
(2008.03.17 11:12:15)
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