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[마케팅 장르] 스포츠 마케팅(Sports Marketing)
개 요Sport Marketing의 현 위치Sport Marketing이란? Sport Marketing의 정의Sport Marketin 국외 사례▶ 앰부시마케팅 국내 사례 ▶ 기업별▶ 개인별결 론 Sports Marketing의 현 위치최근 들어 TV를 통해 외국의 스포츠 경기를 볼 때면 우리는 심심치 않게 우리나라 기업의 상표를 볼 수 있다. 명문 축
5페이지 | 800원 | 2008.03.28
e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석
목 차 I 서론1 . 연구의 목적2. 게임 산업의 개요3 . 연구의 방법 및 범위II .본 론 1국내 게임산업의 현황(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정1). 게임 산업의 특성2). 게임 산업의 현황과 추세3). 게임 산업의 발전 2 . 현재 e-sports산업의 규모3 e-sports산업을 후원하는 기업4 . 이론적 배경(1) .
28페이지 | 2,000원 | 2007.11.08
문화마케팅(Cultural Maketing)영역의 새로운 도전,신한은행 e-sports 마케팅마케팅 9조목차목 차1. 문화마케팅의 새로운 영역, e-스포츠 마케팅2. 사례 – 신한은행의 e-스포츠 마케팅2.1 e-스포츠 란 무엇인가2.2 e-스포츠 시장 규모 및 전망2.3 최근 e-스포츠 마케팅에 주목하는 기업사례2.4 신한 은행의 e-
15페이지 | 1,400원 | 2009.01.22
마케팅원론문화마케팅(Cultural Maketing)영역의 새로운 도전, 신한은행 e-sports 마케팅□ 목 차1. 서론문화 마케팅(Cutural Marketing)의 새로운 영역, e-스포츠 마케팅e-스포츠 마케팅의 잠재력 - e-스포츠 마케팅의 예상 시장 및 잠재규모 2. e-스포츠 영역에 대한 신한은행의 마케팅 전략 및 성과3. e-스
6페이지 | 1,100원 | 2009.01.22
재 활 스 포 츠(Rehabilitation Sport)목 차Ⅰ. 재활스포츠 이론Ⅱ. 재활스포츠 국내 현황Ⅲ. 재활스포츠 국외 현황Ⅳ. 재활스포츠 미래 및 전망재활스포츠의 정의 / 역사 / 가치 / 역할 및 중요성Ⅰ. 재활스포츠 이론1. 재활스포츠의 정의장애인 스포츠전인적인 재활통합적종합적 재활재활스포츠*
31페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[스포츠레저심리학] X-Sports의 특성 - 해외 및 국내 현황을 중심으로
X-Sports- X-Sports의 특성과 해외 및 국내 현황을 중심으로 - 목 차서론1. X Game이란?X-Sports의 정의X-Sports의 출발 2. X-Sports의 동기3. X-Sports의 성격4. 현대사회에서의 X-Sports의 사회적 가치5. SWOT분석본론1. X-Sports의 종류2. BIG3 1) 스케이트보드 2) 인라인스케이트 3) BMX 3. 생활 속의 X-Sports4. 해외 X-Sports
19페이지 | 1,700원 | 2010.12.28
코오롱스포츠(KOLON SPORT)[아웃도어 시장 국내 시장점유율 1위 올라서기매출 1조원]
코오롱스포츠(KOLON SPORT)아웃도어 시장 국내 시장점유율 1위 올라서기.매출 1조원기업환경HistoryAbout Kolon SportPhilosophy코오롱 스포츠 컬쳐 스테이션외부환경 분석- 시장환경분석소비자 분석웰빙 열풍에 따른 등산을 선호하는 사람의 증가제주도 올레길 지리산 둘레길 서울 성곽길 아웃도어 제품
39페이지 | 3,500원 | 2016.01.28
[스포츠레저심리학] X-Sports의 특성과 해외 및 국내 현황을 중심으로
X-SPORTS즐기고 싶다면 덤벼라즐기고 싶다면 덤벼라X-SPORTSContentsX-sports 정의 및 종류1X-sports에 열광하는 이유2X-sports SWOT분석3해외와 국내 X-sports 현황4X-sports의 미래가능성5설문안다모른다경험有경험無남자70 30 31 69여자28 72 13 87남자여자성별 x-sports 인식과 경험 유무설문사교지향가정
34페이지 | 2,700원 | 2010.12.28
e-sports 토토스포츠경영특강1. 주제 선정 동기2. e-sports의 현황과 전망3. e-sports + 토토4. 1차 사업 전략5. BCG MATRIX 분석6. 2차 사업 전략7. 부정적 제약 조건에 대한 대응방안-index-참신성수익성아이디어 공모전?주제 선정 동기+++주제 선정 동기- 문화 컨텐츠로서 게임의 가치- 청소년 놀이 문화
21페이지 | 1,600원 | 2006.03.24
[스포츠마케팅] e-sports 이스포츠(인터넷스포츠)
e-sports목 차e-sports란?성장과정현황전망KeSPAe-sports의 인기요인스타크래프트 대회프로게임단통계4P문제점해결방안Electronic Sports의 약자로, 뛰고 달리는 등의 스포츠와는 달리 인터넷 상에서의 즉, 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다.e-스포츠좁은 의미: 게임대회, 리그만을 지칭
16페이지 | 1,400원 | 2005.12.30