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*DELL 유통전략**Dell.com 소개Dell의 비즈니스 현황Dell의 SCM전략Dell의 성공요인분석시사점차례*DELL 회사소개1. DELL 의 설립- 1984년 현재 CEO 인 Michael Dell 에 의해 소비자에게 적합 한 맞춤형 PC를 직접 판매(Direct Model)하고자 하는 목적으로 설립.- 첫해 매출액 6.2 million $, 2000년 연간 매출액 25.3 billion $
33페이지 | 2,500원 | 2013.12.23
[성공사례분석]소호(SOHO)형 인터넷쇼핑몰 성공사례 6가지
PC용 사운드 프로그램 판매하는거원제트오디오 초기 구축비 : 280만원(쇼핑몰 구축 소프트웨어 OSSB 구입비) 월 유지비 : 웹마스터 1인 인건비 운영 인원 : 1명 월 평균 매출액 : 2,300만원 성공 포인트 : 부담 없는 저렴한 가격, 편리한 유통 구조로 잠재 고객 확보 쇼핑몰 주소 : http://www.cowon.com/store.htm
7페이지 | 900원 | 2004.01.26
Multi-Domestic 전략3) Global 전략(2) 마케팅 전략1) 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 진출2) PC방을 통한 보급3) 현지업체와의 합작(3) 진출 사례1) 한국기업의 대일 진출사례2) 외국계 기업의 진출 사례2. 진출시 유의사항(1) 10대와 20대 공략(2) 자신의 라이프사이클 중시(3) 고객만족도의 획득
6페이지 | 1,500원 | 2004.12.15
PC와도 호환이 가능하다.3. NC소프트의 BUSINESS MODEL1) 리니지의 수익모델리니지의 수익모델은 개인정액부문과 PC방 부문으로 나누어진다. 부문별로 복잡한 과금체 계로 이루어져 있는데 과거 경험적으로 볼 때 월별 매출액의 경우 동시접속자수의 10배수 치에 1인당 8,000원을 배분하면 산출된다.구분사
35페이지 | 2,800원 | 2011.02.18
매출액 : 5억7천만원, 당기순이익 900만원)④ 벤처기업 인증 및 오프라인 학원 설립2002년 1월 벤처기업으로 지정되었고, 3월 목동 메가스터디 학원을 설치하여 운영하였다. 2003년 2월 통합컨텍센터를 구축하였으며 7월 강남 메가스터디 입시어학원지점을 설치하였다 한양대 MBA 벤처창업론-*-Ⅲ. 창업
23페이지 | 1,400원 | 2010.07.13
매출액 : 4조6175억엔(2003년 3월말 기준)* 연구개발(R&D)비 : 2860억엔* 주식상장 : 도쿄, 나고야, 런던 등 * 주요사업 : 소프트웨어 및 서비스, 플랫폼, 전자기기 등* 위상 : 전세계 IT 서비스 3위, PC 4위, 서버 5위, PDP 1위(2002년 기준)* 주요 시설 : 연구소, 생산시설, 데이터센터,판매후지쯔 일반현황후지쯔
17페이지 | 1,800원 | 2006.12.20
[브랜드전략] 삼성전자 넥시오 `NEXiO` 리런칭전략
매출액에서는 8.8%의 감소 예상 (Gartner Sep. 2003)무선랜 등의 휴대인터넷 시장, GPS의 성장을 고려할 때 성장잠재력은 충분함 적절한 타겟시장 발굴을 통한 시장 활성화 전략 필요 기관마다 편차가 큰 전망수치 PDA 제품군에 대한 문제Product밖에서도 자유로운 컴퓨팅 기능PC와 같은 InterfaceDigital Conv
24페이지 | 1,600원 | 2004.08.28
매출액의 50% 이상을 올릴 것이다.엔씨소프트는 이를 위해 국산 온라인 게임업체의 강점을 최대한 살리는 ‘선택과 집중’ 전략을 펼칠 계획에 있다.하드웨어(HW)의 발달과 동시에 비디오게임 위주의 시장이 점차 온라인 화되고 있다. 엔씨소프트사가 조직력이 강한 미국업체나 일본 업체들과 같은 방
16페이지 | 1,700원 | 2005.06.20
세계의 기업들은 지금 인재전쟁 WarforTalent 중
매출액 21% 향상 고객맞춤 세일즈 교육에서는 실제 세일즈 상황과 유사한 상황을 만들어 교육생이 직접 참여하여 적절한 대응을 할 수 있도록 한다. 세일즈 교육에는 역할 연기가 반드시 필요하다. 그것도 전체적으로 시범을 보이기보다는 한사람 한사람 모두가 역할 연기에 참여해야 효과가 있다. 이
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
매출액1,600억(원)500억2,100억▶ 넥슨 연혁1995초고속 정보통신사업기술개발 사업자 선정세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라’발표1996‘바람의 나라’ PC통신 상용 서비스 개시1997산학연 공동기술 개발사업 ‘온라인 시뮬레이션 게임시스템’ 개발착수1998영문판 ‘바람의 나라’ 미국
15페이지 | 2,100원 | 2006.12.05