레포트 (312)
[디지털컨텐츠산업] 디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석
소프트웨어 개발 및 보유, 생산(production) 분야에선 차별화한 컨텐츠, 서비스 분야에서 맞춤형(customized) 서비스 개발을 목표로 하고 있다. 즉, 컨텐츠 지원, 제공 및 활용 사업을 동시에 추구하고 있다. 기상과 관련된 포괄적인 사업 영역에 진출하고 있으나 수익의 원천은 한정적이다. 육상?해상?항공 산
18페이지 | 6,500원 | 2008.01.11
[디지털컨텐츠산업] NCsoft와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석
NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모Ⅵ. 국
26페이지 | 7,500원 | 2008.01.11
[디지털컨텐츠산업] 디지털컨텐츠산업의 특징, 분류와 전망 및 성공 사례
소프트웨어진흥원에서 발간한 ‘디지털컨텐츠 해외시장조사 보고서’에 따르면, 게임, 디지털영상, 모바일컨텐츠, 디지털컨텐츠 관련 솔루션 및 온라인 교육과 온라인 음악을 포함한 전체 디지털컨텐츠 시장규모는 1,139억 8,300만 달러로 1년 만에 약 26.4%나 성장한 것으로 집계 되었다.또한 앞으로도
22페이지 | 7,500원 | 2008.01.11
NCsoftNHN엠게임네오위즈넥슨한빛소프트안철수연구소근무 주5일주5일토요일 격주휴무주5일주5일토요일 격주휴무주5일4대 보험가입가입가입가입가입가입가입기타가입보험종신보험단체상해보험--상해보험단체상해보험단체상해보험휴가장기/경조휴가연차/경조휴가정기/경조
20페이지 | 1,200원 | 2007.08.30
[뉴 미디어, 커뮤니케이션, 신문방송학, 사회학] 세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
소프트(www.ncsoft.com)의 리니지 12는 중국, 일본, 미국 등 세계 50개국에 7,000만 명의 회원을 거느리고 있다. 리니지가 현재까지 벌어들인 돈은 1조6000억원으로 추정된다. 파이년셜뉴스, 2007년 6월 5일, 세계 속, 온라인 강국 코리아“. 영리 목적의 이용자들이 대다수게임산업협회는 지난 2006년 4월부터
47페이지 | 3,700원 | 2007.07.26
ncsoft.co.kr NCSoft 홈페이지 www.lineage.co.kr 리니지 홈페이지 www.mk.co.kr 매일경제신문 홈페이지 www.hankyung.co.kr 한국경제신문 홈페이지 www.naeway.co.kr 내외경제신문 홈페이지 www.pcline.co.kr PC라인 홈페이지
21페이지 | 1,400원 | 2007.07.19
[국제기업환경] 리니지의 현지화전략 -로컬컨텐츠 전략 및 가격정책, 그리고 합작투자
소프트의 시작 뿐 아니라 한국 온라인 게임의 시작과도 함께한 ‘리니지’라는 프로그램의 성공이 일궈냈다. 엔씨 소프트 공식 사이트 “http://www.ncsoft.com/kor/nccompany/history.asp”국내에서의 리니지(Lineage)의 성공은 대단했다. 1998년 9월 상용화를 시작해 그 해 1998년 문화관광부에서 주는 98‘ 대한민국 게
26페이지 | 2,100원 | 2007.07.12
소프트는 현재의 상황에 안주하지 않고, 리니지가 가장 인기 있었을 때 리니지2를 개발해 냈던 것처럼 또 다른 소프트웨어를 개발하여 해외시장 및 국내시장을 이끌어 나가야 할 것이다.■ 참고자료www.ncsoft.co.kr NCSoft 홈페이지www.lineage.co.kr 리니지 홈페이지www.mk.co.kr 매일경제신문 홈페이지www.hankyung
14페이지 | 2,100원 | 2007.07.05
소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정4월시티오브히어로 미국 상용서비스 개시7월트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립유럽 현지법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립10월중국 게임개발스튜디오 NCsoft China R&D Center 설립 11월리니지 슈퍼브랜드 선정시티오브히어로 美 빌보드 올
14페이지 | 1,400원 | 2007.07.05
소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr)넥슨 홈페이지(www.nexon.com)엑토즈소프트 홈페이지(www.actoz.com)엔씨소프트 고객센터한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) “ 일본게임시장동향 “ , “ 미국게임시장동향 “ , “ 대만게임시장동향” 2000게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 :
21페이지 | 3,000원 | 2007.06.29
- A+ 레포트표지 경희대학교
- A+ 레포트표지 동서대학교
- A+ 레포트표지 한영신학대학교
- A급 - 레포트표지 동서대학교
- 건강 식품 사업 계획 식품산업 창업계획서 건강보조 영양제 사업 창업계획서 건강식품 사업계획서 건강식사식품 사업기획 식품영양제
- 올해최신 영문발주서양식 표준 영문발주서 양식 편리한 해외발주서양식
- 유아과학교육의 내용 - 과학교육의 분류와 총체적 과학으로서의 과학교육 내용 및 기준에 의한 과학교육의 내용과 교육과정의 과학교육 내용
- 일상생활에서 기계공학의 활용 사례
- 청소년심리2공통 청소년기의 가장 중요한 발달과업 선택 기술 발달과업을 잘 성취할 수 있도록 가정 학교 사회에서 도울 수 있는 방법에 대한 견해 자아정체감 선택
- 회계등식을 이용한 복식부기 설명