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[스타마케팅 개념과 사례연구] 스타마케팅 개념,활용분야,SWOT분석및 스타마케팅 사례분석과 스타마케팅 한계점과 개선방안제언
스타 마케팅에는 스타 한 사람 때문에 브랜드 자체가 무너질 위험이 언제나 도사리고 있었다. 하는 수 없이 조던은 나이키를 선택한다. 당시 NBA에서는 검은 신발을 신고 출전하는 것이 불법이었다. 조던은 스워스 로고의 검은색 에어 조던을 신고 매 경기마다 출전했고, 나이키는 한게임당 1000달러의 벌
12페이지 | 3,800원 | 2017.02.02
나이키 마케팅-미국의 새로운 아들-타이거 우즈와 미국의 다문화주의
NBA 스타들과의 차별성전통적 미덕을 회복시킨 다문화적 동인으로 지목5. Appendix. 최근의 나이키 광고대중적 관심을 자극하는 타이거 우즈의 능력에 주목미국 국가적 신화에 대한 찬미의 투사“가족”http://www.nike.com/nikegolf/flashreg.jhtml?mainID=&navID=experience&catID=kidtiger6. 나이키 광고의 흐름인종주의
17페이지 | 800원 | 2016.11.10
NBA LA Lakers의 스타인 Kobe Bryant를 모델로 했으며 Audi에서 TT Roadster sports car에 기반을 둔 디자인으로 만들어 짐20013월 8일 Herbert Hainer 가 Adidas Salomon AG의 공식 CEO 겸 대표이사로 지명 됨2002360도 공기순환시스템 ‘클라이마쿨’을 사용한 러닝화와 테니스화, 농구화, 트레이닝화를 선보임. 이 제품은 신발
19페이지 | 800원 | 2016.10.12
대한민국 토종 jean 캐쥬얼 버커루(BUCKAROO) 글로벌화로 재도약
스타일이 확실하고 진정한 패셔니스타라고 생각하신다면 바로 도전하세요 - 매월 버커루 주력아이템 지급 - 매월 버커루 상품 할인권 지급 - 당사 입사 지원시 가산점 부여 - 브랜드 행사시 참여 기회 - 활동 우수자포상또한 이들에게는 인턴사원 모집 시 가산점을 부여해주고, 브랜
38페이지 | 2,500원 | 2016.08.12
NBA의 불법인 검정색 신발을 착용시켜 대중의 관심을 유발시킴.㉡ Weakness(약점)- 마이클 조던은 신인으로 대중들에게 인지도가 낮음.- NBA의 슈퍼스타들은 거의 컨버스의 제품을 신고 있고, 대중들 역시 컨버스 제품을 구입하고자 함. ㉢ Opportunity(기회)- 마이클 조던의 스타성(잠재력)은 매우 풍부함.-
7페이지 | 1,000원 | 2016.07.15
스타일을 표현하는 또 다른 방법을 갖고 있다. 적극적으로 예술 세계를 접하여 좀 더 자신이 창조력을 발휘할 수 있는 자극과 기회를 얻으려 노력한다. 늘 자신의 잠재력을 탐색하고 관심사를 개발하여, 교양과 관심의 지평을 확대하려 애쓴다.(7) 사상(思:자신감, 마인드)자신감 직업에 대한 강한 애
14페이지 | 1,600원 | 2016.05.11
스타(축구선수로는 베컴, 호나우딩요, 호날두, 지단 등이 있고, NBA선수로는 르브론제임스, 마이클조던, 코비브라이언트 등, 그밖에 타이거우즈, 우사인볼트 등의 기타 스포츠 영역의 선수들이 있다)들과 이미 거액의 전속 계약을 맺어 광고에 사용하였으며, 그 마케팅 효과를 톡톡히 누려왔다. 이밖에
16페이지 | 1,800원 | 2016.05.11
NBA 스카우터들의 러브 콜을 받는 최고의 슈퍼스타다. 학교내의 많은 팬들을 보유한 오딘은 교장의 딸인 데시 브레이블과 열애함으로써 그야말로 무엇하나 부러울 것이 없는 처지이다. 한편, 같은 농구팀의 플레이어로서 팀 코치의 아들이기도한 휴고 골딩은 오딘의 가장 가까운 친구이지만, 오딘이 받
27페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
교대를 할 수 있다. 단 공격권을 가지고 있지 않은 경우라도 상대 팀에서 선수 교대를 할 경우에는 같이 선수 교대를 할 수 있다.◉ 신마이클조던 - 미국의 프로농구 선수로 NBA 시카고불스팀에서 활약하며 3회 시즌 MVP와 3연속 챔피언시리즈 MVP를 차지하였다. Air Jordan이라고 불린 NBA 최고의 스타였다.
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
스타워즈, 007 시리즈 등이 좋은 예. EA가 영화 소재 게임의 성공 가능성을 보고 영화를 게임으로 만들겠다고 영화사에 라이센스 비용만 5천만 달러씩 지불했을 때 많은 사람들이 미친 짓이라고 했다. 하지만 EA는 그 사업으로 몇 배의 돈을 벌어들였다. - 절대적인 기술력과 노하우 EA는 다양한 장르의 타
24페이지 | 2,000원 | 2016.03.18