레포트 (2,054)
[디지털시대의영상예술] 인터렉티브 아트(interactive art) 특성에 관한 연구
Digital Network 종합 정보 통신망Magaret A. Robinette, , Whitney Library of Design, 1997, 한국문화예술진흥원 문화발전연구소, 문화예술자료 44, p. 38.최태만, , 도서출판 삶과 꿈, 1995, p. 239.서성록, , 대원사, 1995, p. 7.오브제영어의 오브젝트
70페이지 | 1,700원 | 2010.07.28
digital life)가 등장할 것이다. 정보권력 빅브러더 사회 올 수도우리가 많이 들어 왔던 스마트홈(smart home), 유비쿼터스-건강(u-healthcare), 유비쿼터스-도시(u-city) 등이 그 좋은 예들이다. 이것들은 모두 생활의 편의성을 엄청나게 증대시킨다는 공통적인 특징을 지니고 있다. 사용자 개인의 상황에 부합하
4페이지 | 800원 | 2010.07.28
digital compass.)I phone’s HardwareCPUI phone’s CPU (the Samsung 32-bit RISC 620 MHZ underclocked to 412 MHz, S5PC100 833 MHz underclocked to 600 MHz) are based on ‘underclocking’which is the practice of modifying a synchronous circuits timing settings to run at a lower clock rate than it was specified, presumably for better battery life. These chip also has built-in 720p video,
25페이지 | 2,100원 | 2010.07.28
[소비자행동] 2009년 10대 소비 트랜드는 `BIG CASH COW` 광고분석
lifestyle) 욕구를 충족시킬 수 있는 실내 파티, 실내 클리닉, 명상, 요가 등 실내 치유 프로그램이 늘어날 것이다. 자료원: 김난도, 트렌드 코리아 2009, pp. 133-140.◆ Nintendo Wii Fit학교와 학원 때문에 평일을 바쁘게 보내는 고미녀 양은 주말에는 집에서 쉬면서 육체적, 정신적으로 재충전하고 안정을 취하
23페이지 | 1,400원 | 2010.07.23
[마케팅] Amazon Kindle 아마존 킨들 전략(영문)
life(4 days or 2 weeks with wireless turned off)- 20% faster page-refreshing- Text-to-Speech function- Native PDF file supportAppendix 31971 / 12 / 01 Project Gutenberg, first attempt to create a digital library starts. Its aim was to encourage creation and distribution of the e-book.1993 Z. K. Japata Creates first e-book reader software.1995 Amazon begins selling paperback boo
31페이지 | 1,400원 | 2010.07.23
[mis, 경영정보시스템] 이마트 RFID 사례 분석(영문)
life’ with RFID carts though online and offline. For example, if some TV dramas, CF and entertainment programs show scenes using the smart carts to viewers, it could be a highly effective way for promotion. And then gradually the number of smart products and smart carts would be increased as consumers are getting interested in smart shopping with RFID.SystemCalculation serviceEven it’s har
14페이지 | 1,400원 | 2010.07.23
Digital LoungeLight wallConvergence tableProduct barChatter loungeLifestyle roomSmart bar3. 비교분석: 문제점, 제한점, 한계일본과 한국의 쇼룸의 두 가지 형태를 비교해 보았을 때 크게 느끼는 점은 첫째, 공간구조 활용의 차이점을 들 수 있을 것 같다. 이것은 기업의 이미지와도 연결 될 수 있을 것 같은데 소니의 같
18페이지 | 1,400원 | 2010.07.23
Life실현기반구축U-수원도시전체2005~2008유비쿼터스 기반의 열린 시정구현행정맞춤서비스관리자맞춤정보서비스대민인터넷웹포탈개선신도시충남일부신도시2004~2008삶의 질이 높은 U-Wellbeing 도시건설전통문화 체험 U-기반 구축을 위한 Test Bed 구축예정Digital Content Complex 조성
10페이지 | 1,400원 | 2010.07.23
개발업체가 보다 적극적으로 나설 수 있도록 애플리케이션 개발업체가 실제로 수익을 얻을 수 있는 사업적 구조를 만드는 것이 중요하다. 앱스토어는 Mobile Life에 일대 혁신을 가져왔다.앱스토어의 성공요인앱스토어가 중요한 이유 국내외 앱스토어 현황국내 앱스토어 활성화를 위한 제언
5페이지 | 1,100원 | 2010.07.23
Digital Hub (아일랜드 더블린)-광대역 IT인프라 구축네트워크 운영 센터 건립-광케이블 기반의 인터넷 접속 서비스-VoIP, 보이스 메일 서비스 등4✔ U-city 정책보안 및 부처간 업무 조율✔수익모델창출과 민간협력체제구성✔ 개인정보 침해에 대한 사회적 인프라 구축 및 기술적 보완U – city의 보완
14페이지 | 1,600원 | 2010.07.23