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출판 산업의 현황, 과제, 그리고 대안(E-book의 발전 전망을 중심으로)
출판 산업의 현황, 과제, 그리고 대안- E-book의 발전 전망을 중심으로 ▣ 목 차 ▣◈ 서론 ◈ 본론1. 출판제작 및 유통 1.1. 출판제작의 과정 1.2. 제작의 내용 및 종이의 선택 1.3. 출판인쇄 및 제책 1.4. 출판의 유통과정 1.5. 1장의 결론적 논의 - 문화 인프라로서의 출판산업 2
58페이지 | 2,800원 | 2010.01.29
전자책(e-book, 디지털도서)의 정의와 특성 및 출현 배경
목차1. 전자책(e-book, 디지털도서)의 정의와 특성 및 출현 배경(1) 개념적 정의 (2) 전자책의 특성(3) 전자책의 출현2. 조사목적3. 국내외 전자책 시장 현황4. 산업구조 분석(1) SWOT 분석(2) SCP 분석5. 주요이슈(1) 기술 표준안의 문제(2) 데이터 사용료(3) 보안성(4) 저작권6. 전망1. 전자책(e-book, 디지털
30페이지 | 2,400원 | 2009.08.29
대학도서관의 전략적 계획 Ⅰ. 서론Ⅱ. 대학도서관의 전략적 계획1. 대학도서관의 정의 및 기능2. 대학도서관의 전략적 계획1) 전략적 계획이란 무엇인가?2) 전략적 목표의 조건3) 전략적 계획의 과정Ⅲ. 선진국 대학도서관의 전략적 계획 사례 분석1. 미국1) 캘리포니
29페이지 | 2,400원 | 2009.02.06
해외 수출에 많은 공헌을 하고 있다. 또한 이 협회는 상무성과 세계 각국에 나가 있는 영국 문화원의 공조체제를 갖추고 있어 각국의 매년 도서 구입비 예산에서부터 개발 도상국들의 해적 출판 현황 및 이에 대한 대응책에 이르기까지 다양한 정보를 출판사들에게 제공해줌으로써 영국 출판이 해외무
96페이지 | 3,400원 | 2007.08.01
[디지털 미디어] 디지털 사회의 출판산업 -전자책을 중심으로
전자책 전용 단말기를 포괄하는 광의의 개념, 박근수(2000)는 인터넷과 컴퓨터상의 문서 저장 및 교환 표준방식으로 구성된 데이터이면서 범용 PC 또는 전용단말기, 미니디스크, CD-ROM으로 작동되는 전용 소프트웨어 뷰어로 볼 수 있는 파일이라고 정의하였다. 그리고 국내 전자책 관련 컨소시엄인 EBK(
37페이지 | 3,000원 | 2006.12.05
및 학술논문 정보 현황은 국내 학위논문이 76,000건, 국외 학위논문이 17,000건, 학회지가 115종, 논총이 600종, 권호정보가 250만건으로 조사되었으며, 해외DB 공동구매 현황은 1999년에는 36개 기관이, 2000년에는 78개 기관이 2001년에는 114개 기관이 참여하고 있는 것으로 조사되었다(KERIS2002b). 사업내용별 모두
16페이지 | 1,500원 | 2006.06.11
e-book에 맞는 콘텐츠 개발이 취약하다. e-book의 주력 소비자라고 할 수 있는 학생층에 어필할 수 있는 교육 및 전문 콘텐츠가 부족하고 실용적으로 활용할 수 있는 여행, 레저, 생활 콘텐츠는 단말기 보급의 취약함과 맞물려 e-book 콘텐츠의 차별화를 이뤄내지 못하고 있다.3. 단말기 현황단말기는 에이원
15페이지 | 2,700원 | 2005.07.06
[전자책도서관] 전자도서관의 연구와 대학도서관정보화- 이화여대사례
해외 DB의 on-line서비스, 학술잡지에 대한 목차 및 원문보기 서비스를 제공하고 있다. 또 한 지역 및 S/W 제작회사를 중심으로 컨소시엄을 구축하여 상초 대차 및 복사서비스를 제공하고 있다. 원문 DB 구축의 형태는 주로 이미지를 기반으로 하고 있으며, SGML 등의 텍스트 기반기술을 이용한 DB 구축의 예는
12페이지 | 1,400원 | 2005.03.10
[마케팅] e-Book과 Nate e-Book 활성화 방안
e-Book의 정의 및 시장 현황 등에 대한 전반적인 내용을 다루었으며 이런 e-Book의 기본적인 분석을 통해 하나의 대안으로 등장한 휴대전화 e-Book인 Nate e-Book의 마케팅 전략에 대해 연구해보았다. 1부 e-Book의 등장과 현황1. 출판계의 환경변화 구텐베르크가 금속활자를 발명한 것은 당시 하나의 혁명이자
51페이지 | 3,400원 | 2005.01.13
분석하고 그 활용방안 및 발전방안의 검토가 조속히 이루어 져야 할 것이다.2) 게임 콘텐츠① 게임 콘텐츠의 개관게임콘텐츠(Game-Contents)란 “컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 그에
26페이지 | 2,000원 | 2004.10.30