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어린이 시장 집중 겨냥- 풍요롭고 소비지향적인 사회분위기와 출산율 감소, 맞벌이 부부의 증가에 힘입어 전세계 적으로 어린이시장은 급팽창하고있음. - 어린이는 0세~14세까지의 영.유아, 아동을 포괄. - 어린이의 중요성이 대두됨에 따라 어린이를 대상으로 한 각 분야의 마케팅도 활발.- 넥슨은 게
15페이지 | 1,400원 | 2004.08.30
포켓몬과의 대전. 그 과정에서 일어나는 역경과 좌절 속에서 우정을 확인하는 두 주인공. 이같은 기본 스토리를 바탕으로 날마다 새로운 포켓몬이 등장 ㉢ 세계시장 공략을 위한 고도의 마케팅 전략-오락용품, 운동기구, 음향기기, 사무용품, 출판 등 다양한 아이템 출시-일본인이 좋아하는 어린이
9페이지 | 1,400원 | 2004.07.21
어린이 성장을 지원하는 백화점으로서의 호의적인 이미지를 가져다주었으며, 이로 인해 목표량의 178%를 초과 달성하기도 했다. LG수퍼마켓에서는 유아용 쇼핑카트를 매장 내에 구비하여 편안한 쇼핑을 도모하고 있으며, LG25에서는 디지몬, 포켓몬 등 최근 유행 캐릭터를 사탕류와 결합, 장난감이나 문
25페이지 | 1,900원 | 2004.06.02
어린이 소비자특성&분류①특성▶의인화캐릭터성의 구매에 큰 영향력으로 작용예)nintendo의 포켓몬, BBC의 텔레토비, 디즈니의 캐릭터▶취향의 변덕어른들의 세계를 반영하기는 하지만,취향의 변화가 빠르다.▶부모의 승인 어린이가 구매하기위해서는 대부부분의 경우 어른의 승인이 필요하다.따
17페이지 | 1,700원 | 2004.05.25
이야기(3) 뿌까의 사업 영역 (4) 뿌까의 마케팅 전략6. 디지털시대, 성공한 캐릭터의 마케팅사례 분석(1) 포켓몬스터(2) 텔레토비(3) 얌 (4) 헬로 키티(5) Merry&Sweet(6) 딸기(7) 미스터케이 잡지7. 디지털시대의 캐릭터 마케팅 전략 (1) 캐릭터 자체의 마케팅(2) 상품, 유통에 있어서의 마케팅마치며.
35페이지 | 3,000원 | 2004.02.01
[경영전략]무역학 자사의 진출국과 진출지역 그리고 상품에 관하여
포켓몬만화영화시리즈에는 매회 마지막을 장식하는 그것들 모두 잡아야돼란 대사가 등장하지 않는다.포켓몬 장난감에 대한 위장상업광고로 간주해 그 부분을 삭제했기 때문이다.TV어린이프로 광고를 철저히 규제하는 스웨덴에서 이런 조치는 놀랄만한 일도 아니다.스웨덴은 지난 91년 상업방송
47페이지 | 2,100원 | 2004.01.30
포켓몬의 경우를 보자. 세계적인 보편성을 가지고 있으면서도 부분적으로 일본 고유문화의 색채를 가지고 있다. 그리고 수천만 명의 어린이들이 그 게임을 즐긴다. 그리고 일본 게임들 속에는 닌자라는 직업과 기모노라는 옷이 자주 등장한다. 그 결과, 지금 외국의 사람들은 영화나 게임에서 그것
12페이지 | 1,400원 | 2003.12.23
[졸업][캐릭터산업]캐릭터 산업의 연구를 통해 본 국제커뮤니케이션 - 한국 일본 미국 중심으로
어린이용품 매장을 거의 휩쓸다시피 하였다. 영국에서 제작된 어린이용 텔레비젼 프로그램에서 기인한 텔레토비는 관련 상품으로 영국에서만 1,800억원에 달하는 경이로운 매출을 기록할 만큼 성공적인 캐릭터로 부상하였다. 전 세계 어린이들을 사로잡았던 또 다른 캐릭터는 포켓몬시리즈인데 다른
28페이지 | 4,600원 | 2003.12.02
어린이나 노약자를 위해 탑승 수속을 대신 하고, 기내까지 배웅. 휠체어는 물론, 항공기 탑승 때 이용하는 전용 차량도 준비하고 있다. 싱가포르 항공싱가포르 항공의 경우, 이러한 감정이입의 측면이 식사를 할 때 가장 잘 드러난다. 기내식을 제공하는 데 있어서, 먼저 어린이들에게 식사를 제공
27페이지 | 3,100원 | 2003.11.27
포켓몬을 보고 자란 어린이들이 커서도 포켓몬을 사지 둘리를 사지 않을 것임은 명백하기 때문이다. 심하게 얘기하면 일종의 세뇌라고 할 수 있겠다. 문화적 공황이 생기는 것이다.그러므로 우리는 좋은 캐릭터의 생산에 집중해야 한다.앞의 범세계적 캐릭터들을 보면 우선 단순한 디자인과 컬러를
34페이지 | 2,600원 | 2003.11.26