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팬덤의 건전성 강조가 의미하는 바는?걸그룹의 ‘상품화된 성’에 대한 비평가능성 차단상품화된 성은 사실상 논쟁의 중심에서 사라짐‘팬들이 어떤 존재인가’만이 논쟁의 핵심성적 매력을 강요 받는 소녀 아이돌의 인격권 등에 관한 진지한 문제 제기는 사라짐소비 메커니즘032) 보이그룹과
65페이지 | 5,000원 | 2017.11.17
XIAOMI 샤오미 경영전략,SWOT분석및 샤오미 마케팅전략분석및 샤오미 미래방향제언 PPT
수용자 중심의 열성적인 고객 기반을 꾸준히 구축.(2) 헝그리마케팅샤오미는 제한된 시간 동안 한정 수량만을 내놓아 소비자들을 배고픔의 상태로 만들어 제품의 소유욕을 불러일으키는 헝그리 마케팅 전략을 활용.희소성에 반응하는 사람들의 심리를 이용한 것.샤오미는 단순히 저가 브랜드로
30페이지 | 4,900원 | 2017.08.21
사회적 관계를 생성하고 강화시켜주는 온라인 플랫폼- sns에서 가장 중요한 부분은 이 서비스를 통해 사회적 관계망을 생성, 유지, 강화, 확장(트위터, 페북)* 대중문화의 주체되기- 주체적 수용자 되기, 좋은 문화 선택-> 좋은 문화 향유, 다양한문화 접하기, 문화 비평능력 갖추기, 문화프로슈머 되기
8페이지 | 2,000원 | 2017.05.12
오타쿠[otaku , 御宅] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
팬덤)전세계 65%의 만화시장 & 만화산업현대의 아니메/망가 오타쿠 출현1970~80년대 : 경제적 풍요, 다양한 문화각 가정에 보급된 TV, Video, 개인용 게임기학교 제도의 문제점 이지메출현교내 폭력 /등교거부 / 학급붕괴소자화(小子化) 경쟁사회에서 더욱 분단화, 성숙거부 사회성 결여, 강한 자아 –
46페이지 | 3,000원 | 2017.03.16
아프리카TV 기업분석과 수익구조분석및 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 아프리카TV 향후전략방안제안 PPT
팬덤 형성에 기여스티커 아이템시청자가 BJ에게 선물선물자가 서포터 S마크 부여BJ는 상단노출, 화질 향상 등 아이템으로 교환초콜렛 아이템시청자가 BJ에게 선물 또는 아이템으로 교환방송 부가기능으로 활용4. 아프리카TV SWOT분석Strength (강점)1. 다양한 프로그램으로 사용자 유도2. 다른 경쟁사
23페이지 | 3,900원 | 2017.01.05
국제브랜드관리2C) 한국의 대중음악(K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오0k
옮김.『괴짜 사회학』. 김영사. 2009.-손승혜, 유럽의 한류와 K-pop 팬덤 형성 과정과 그 의미,-정태수, 아이돌 그룹이 이끄는 新한류시대, 삼성경제연구소, 2010.10.14-장후석 외, 경제의 새로운 동력, K-POP 열풍, 현대경제연구소, 2011.7.19-이현우, 전세계가 ‘소녀시대’ 매력에 빠졌다, MK 뉴스, 2011.11.2
12페이지 | 3,500원 | 2016.10.06
중국 스마트폰 시장 동향 - 삼성 전자의 최근 하락세와 샤오미의 상승세를 바탕으로 _ 1 5C 시장환경분석 2 삼성전자 3 샤오미
팬덤(fandom열정적으로 좋아하는 사람들) 문화를 깊이 개발해 경영한다.“위 글귀는 샤오미의 3대 문화 중 하나입니다. 샤오미는 창립 시기부터 팬덤문화를 공략하여, 고객의 마음을 얻기위해 활발한 소통을 하고 있습니다. 샤오미는 회사의 주요 이슈나 신제품 발표에 SNS를 주로 사용하며 고객들과 직
29페이지 | 2,800원 | 2016.08.14
XIAOMI 샤오미 기업전략 케이스연구 :(샤오미 기업분석과 마케팅 4P전략분석및 샤오미 문제점분석및 미래전략제안)
수용자 중심의 열성적인 고객 기반을 확보하는 데 성공할 수 있었다. 이러한 특징은 지금 현재 샤오미라는 기업만이 갖는 중요한 특징이고 다른 기업과 차별화를 시도할 때 매우 중요한 요건이 될 수 있다. 기존에는 기업이 만들면 이용자는 단순히 구매하여 이용하는 구조인 깔대기 모형이었다. 샤오
18페이지 | 5,000원 | 2016.07.25
[청소년문화] 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성에 대해 설명해보시오
팬덤이란 용어는 열광적으로 추종한다는 뜻의 ‘fanatic과 집단적 증후군이라는 뜻의 ’-dom이 결합된 말로 원래는 특정 대상에게 지나치게 몰두하는 사회적 병리 현상을 지칭하던 말이었다. 이 단어에 새로운 의미를 부여한 이는 John Fiske로 그는 1989년경에 적극적인 대중문화 수용자들을 더 ‘평범한’
5페이지 | 2,000원 | 2016.06.15
팬덤에 대하여 극히 일부의 부정적 사례만을 극단적으로 지나치게 부각시켰다고 비판하면서, 실제 일상생활에서는 이러한 스포츠 공동체들이 그렇게 일탈적이고 위험한 모습으로 존재하지 않는다고 주장하고, 이제는 이들 집단에 대한 기존의 부정적 인식에서 벗어나 새로운 시각과 수용태도가 필요
12페이지 | 1,900원 | 2016.05.27