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팬덤은 미래에 대한 희망적인 전망을 갖게 한다. 스타에서 벗어나, 문화소비자로서 권리에 눈뜨기 시작한 조짐이 시작한 것이다. 문화를 수용하는 입장에서 보다 주체적으로 문화를 향유하려는 움직임으로 볼 수 있으며, 이는 사회전반의 문화현상에 긍정적인 역할을 할 것으로 기대된다.결론 감사합
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
팬덤(Fandom)산업이라는 신조어(新造語)가 탄생하고 있다.방학에 TV시청률은 10대가 주도하기도 한다. 그래서 방송사에서는 이들을 위한 프로그램을 전진 배치하고 있다. 대중가요를 바탕으로 한 노래반주기를 청소년 수요를 맞추어 공략하고 있기도 하다. 셋째, 창조적인 상상력과 영상세대이다. 그래
20페이지 | 7,500원 | 2013.08.08
수용자로 재개념하고 그들의 텍스트 전용하기-미디어가 제공한 텍스트를 자신들의 방식으로 변형시켜 풍부하고 복잡한 텍스트를 재창조해내고 공유-를 적극적인 문화 생산으로 본다면, 환타지가 개입된 대표적인 여성 문화의 하나로 팬덤을 들 수 있다. Penley(1992)의 여성 팬덤에 관한 연구는 대중 문화
7페이지 | 5,000원 | 2013.08.05
팬덤문화에 주목하는 수용자연구가 이루어졌다. 팬덤 문화에 대한 긍정적인 시각에서는 스타를 매개로 하여 즉흥적이고 익명적으로 ‘결합된’ 소녀집단들이 즐기는 카니발의 문화정치학적 잠재력을 높이 평가한다. 반면 부정적인 입장에서는 방송의 상업주의 전략에 매몰되는 소녀들의 몰이성적,
17페이지 | 6,500원 | 2013.08.05
팬덤 현상으로 10대 여학생들의 스타에 대한 관심의 또 다른 표현이라고 이해한다. 즉 대중매체에서 보여준 스타들의 모습을 좋아하는 스타덤에서 머물지 않고, 자신이 원하는 스타의 모습을 만들어내고 그것을 사이버 공간에서 다른 팬들과 공유하는 적극적인 팬덤이라는 것이다. 한편으로는 온라인
15페이지 | 6,500원 | 2013.07.29
팬덤은 사회에서 가치를 인정받지 못하는 대중음악이나 로맨스 소설, 멜로드라마 등에서 강하게 나타난다. 부정적인 의미에서 많이 사용된 오빠 부대에 비해 상대적으로 긍정적인 힘을 지닌 것으로 바라보는 개념으로, 일반적인 수용자가 능동적인 존재로 전환하는 것을 가정한다. 경우에 따라서는 소
7페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
팬덤과 팬픽, 아바타, 코스프레, 모바일 등 모두 각기 스타 시스템, 캐릭터 산업, 이동 통신 산업2) 세계화각 경험들이 특정 지역이나 국가에 국한되어 이루어지는 것이 아니라 전 세계적으로 공유되고 있음을 발견할 수 있다. 3) 개성화각 유형별 활동에 참여하는 청소년들의 경우 그 선택이 특정 사
12페이지 | 1,700원 | 2013.07.25
[미디어조사] TV 맥주광고와 청소년 음주의 관련성 -TV 맥주광고의 시대 변화 분석을 통하여
수용자 연구는 진행하지 않았다는 아쉬움이 있다. 차후에 이러한 광고의 변화를 토대로 청소년들에 대한 수용자 연구가 진행된다면 보다 실재적인 상관관계를 입증할 수 있을 것이다.마지막으로 아쉬운 점이 있다면 성적 소구 유형의 경우 2시기에 비해 3시기에서 크게 증가하고 다시 4시기에서 감소
31페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
[A+레포트]방송콘텐츠의 경쟁력 강화를 위한 육성방안과 해외진출 활성화 방안
팬덤: 한국의팬카페 분석을 중심으로. 한국방송학보. 통권 제22-3호, 2008한국방송영상산업진흥원,「방송산업 미래비전 2012」, 2008한국방송학회편저,『디지털방송미디어론』, 커뮤니케이션북스, 서울, 2005.한국콘텐츠진흥원,「2009 상반기 콘텐츠산업 동향보고서」, 2009KBI, 2008년 방
26페이지 | 2,000원 | 2013.04.09
팬덤 역시 일반 집단처럼 해체-조정단계로 들어간다. 예를들어, 동방신기의 해체 이후 나머지 세 멤버의 JYJ 결성이 기존 사생집단의 분열과 더불어 새로운 사생집단을 재탄생 시키거나 일부 사생 집단은 해체되었다. 동방신기의 해체라는 이유로 일부 사생집단 또한 자발적 해체를 하였는데 이는 사생
12페이지 | 1,700원 | 2012.11.23