레포트 (351)
퀘스트를 올려놓기 때문이다. 단 효과적으로 에스코팅하기 위해서는 문게이트를 열 수 있는 실력이 되어야 하기 때문에 쉽게 할 수 없는 직업이지만 수입은 상당한 것으로 알려졌다. 주로 섬등의 도시에서 브리타니아 본토의 도시로 이동하거나, 그 반대의 경우가 대부분인데, 간혹 던젼으로 데려달라
46페이지 | 1,700원 | 2003.12.30
스토리를 배경으로 한 게임의 선호도가 높으며, 정교한 캐릭터나 3D캐릭터를 선호하는 편이다. 여자의 경우는 쉽고 간편한 게임의 선호도가 높으며, 귀엽고 깜찍한 캐릭터를 선호하는 편이다. 따라서 게임을 기획할 때 성별과 연령에 따른 캐릭터 선호도, 칼라 선호도 등 딕테일하게 타켓을 설정하고,
32페이지 | 2,800원 | 2003.12.29
스토리를 보강하여 속편을 낸다. 시리즈 게임은 전편의 세계관, 캐릭터, 시스템 등을 계승하여 사용하는 경우가 많다. 따라서 개발비도 훨씬 적게 들어가고, 단점을 보완하여 만들었으므로 완성도도 훨씬 뛰어나다. 사용자의 입장에서도 이미 재미가 보증된 게임과 많은 면에서 비슷한 속편을 구입하
12페이지 | 1,400원 | 2003.12.23
스토리 전개, 우수한 그래픽, 그리고 국내 제작사의 개발을 통한 완벽한 한글지원 등은 외국대형업체에 비해 높은 경쟁력을 가지고 있기 때문이다. 물론 개발 노하우의 부족, 자본력, 높은 원가구조, 동시사용자 급증에 따른 기술적 문제 발생 등의 약점을 가지고 있지만 개발경험의 축적과, 서버와 선
27페이지 | 2,300원 | 2003.12.02
[사이버문화]온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여
퀘스트(롤 플레잉 게임에서 일종의 목표나 해결해야 될 과제로 주어지는 것)가 제거된 온라인 롤 플레잉 게임은 게임이 아닌 게임 내 요소들의 상호 작용을 고도로 추상된 하나의 관계, 즉 하나의 세계를 재현하게 된다. 처음 들어가 막막하던 세계와 상호작용하며 규칙을 터득하고 목표를 세워 살아가
34페이지 | 2,000원 | 2003.11.26
스토리, 21세기북스 출간, 2000-07-013. 장세진 著, 산업구조분석, 국제경영, 4. http://www.infoguru.co.kr5. http://www.rapa.or.kr/ 한국 전파 진흥 협회 기사 내용,기타 자료.6. http://www.mobilecomi.com/ 모바일 컴 기사 자료 통계7. http://www.nokia.co.kr/ 노키아 코리아8. www.nokia.com/ 노키아9. http://seriecon.seri.org/ 삼성경제
44페이지 | 3,600원 | 2003.11.26
[학사][호텔관광] 호텔브랜드가 호텔 수익에 미치는 영향
스토리의 제적으로 이어졌고 라이온 킹뮬란등 임없이 신화를 창조해 가고 이는 곧바로 수많은 캐릭터의 창출로 이었고 이른바 디즈니의 문화를 판매한다는 그들의 전략이 바로 캐릭터를 통해 실현되어온 것이다. 여기에는 세계 최고 수준을 자랑하는 정상급 애니메이터들과 디즈니의 인력 개발을
43페이지 | 3,400원 | 2003.10.23
퀘스트 등 반도체 시장조사기관들이 하반기 들어 심각한 D램 공급부족이 예상되며 내년에는 공급부족이 더욱 심해질 것이라는 전망을 내놓자 PC제조업체들 모두가 컴퓨터의 핵심부품인 D램의 공급부족을 우려, 경쟁적으로 D램 사재기에 나섰다. 이에 따라 5달러대였던 D램 가격이 8달러대까지 상승하게
46페이지 | 1,800원 | 2003.10.21
스토리 이재규 21세기 북스 2000 매경ECONOMY 1145호무등일보 2002년 10월27일http://www.donga.com/fbin/searchview?n=200202070205http://www.donga.com/fbin/searchview?n=200109050039http://www.donga.com/fbin/searchview?n=200105130061http://www.mk.co.kr/ 매일경제 2002/05/15http://www.mk.co.kr/ 매일경제 2002/05/09http://www.mk.co.kr/ 매일경제 2002/05/01http://www.n
36페이지 | 1,100원 | 2003.10.21
스토리(21세기 북스/이재규 지음)2. 노티아는 왜 세계 제일인가(동방 미디어/다케스에 다카히로 지음)3. Screat Code(Fortune 2000. 5. 8/Justin Fox)4. The Nokia Revolution ( Dan steinbock, Amacom 2001)5. Cold Calling : Business the Nokia Way6. 노키아 성공사례 분석 (조영탁, 휴넷)7. The Wireless Web (Bryan Bergeron, McGraw-Hill, 2001
31페이지 | 1,600원 | 2003.10.10