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컨텐츠와 우수한 운영 노하우를 인정받아 현재 약 100만 명의 회원 확보! 교육의 양극화 해소를 위해 e-러닝을 활용한 ‘일촌 장학생’도 전국 규모로 운영하고 있다. 이투스는 싸이월드의 1인 미디어, 네이트온의 강력한 커뮤니케이션 툴, 네이트닷컴의 혁신적 서비스 역량과 시너지를 발휘해 변화하고
33페이지 | 2,800원 | 2010.02.11
컨텐츠 제공- 현재 국내 시장 점유율 3위(1) 삼성 전자 yepp- 오디오 사업부가 2001년 ‘블루텍’으로 독립- 현재 국내 시장 점유율 2위- 스타 마케팅 등으로 시장 점유율 30%달성 목표.yeppi-audioipod소비자 분석* 학생과 직장인 포함한 젊은 세대가 주축→10~20대 를 공략하는 것이 가장 효율적2-4. 마케
22페이지 | 1,700원 | 2006.01.13
컨텐츠 상품이 속속 등장하고 있다. 그중에서도 게임산업은 혁신 기술력을 필요로 하면서, 고부가가치를 창출하고, 디지털 산업을 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽히고 있다. 문화컨텐츠 산업 중에서도 현재 선두를 달리는 산업의 대표주자가 게임산업이며, 이러한 경향에 따라 게임산업은 장차 국가
20페이지 | 1,700원 | 2006.02.03
[인적자원관리] 대기업과 중소기업의 인사채용 및 인적자원개발 바교
현재 100여개 기술실무 컨텐츠 보유현장중심의 산업 특성직원의 매너리즘 방지원하는 시간 및 장소에 학습 가능 포스코 사이버교육 컨텐츠 목록 회사의 경영이념, 비전, 제도 등을 사이버 교육을 통해 숙지그룹 입문교육을 통해 범 포스코 차원의 Global POSCO way 핵심가치 공유 및 공동체 의
32페이지 | 2,100원 | 2012.02.11
아트스파크홀딩스 시가총액 : 3,189억원PER : 39현재, 넷플릭스의 한국 컨텐츠 투자액 : 5,500억원 (아시아 전체 투자금액의 절반 이상)컨텐츠 강국으로 발돋움 중 → K웹툰에 대한 관심도 증가 전망21년도 초등학생 장래희망 6위 : 웹툰작
2페이지 | 3,000원 | 2022.05.03
OTT 서비스 SWOT분석과 OTT서비스 성공사례 (넷플릭스) 분석과 OTT서비스의 미래방향 제시
현재는셋톱박스에서 제공하고 있는 컨텐츠보다 더 많은 양의 컨텐츠를 인터넷, PC, 스마트폰 등의 다양한 플랫폼으로 제공하는 서비스라는 확장된 개념으로 사용되고 있다.인터넷이 되는 환경과 노트북만 존재한다면 누구나 쉽게 OTT 서비스를 경험할수 있다.2. OTT서비스 최근현황 분석최근 OTT서비스
6페이지 | 3,900원 | 2022.06.22
무신사 성공요인 분석 / 무신사 경영 성공전략 사례연구 및 느낀점
컨텐츠를 제작하는 국내 1위 패션 플랫폼이자 컨텐츠 미디어 기업으로 성장하였다. 현재 패션업계에서는 다른 패션 플랫폼을 모두 합쳐도 무신사 한곳의 규모를 따라가기 어렵다라는 의견이 나올 정도로 거대한 패션 플랫폼으로 발전하였다.2. 무신사의 성공요인무신사의 성공요인으로 가장 먼저
6페이지 | 4,000원 | 2023.04.03
컨텐츠였는데, 잠잠해지긴 하였지만 현재도 그 인기는 계속 지속되고 있다. 탄광지역이 몰락함에 따라서 지역 사회를 회생시키기 위한 하나의 방법으로 내국인 출입가능 카지노가 그 방법으로 제시되었고, ‘폐광 지역 개발 지원에 관한 특별법 아래’ 추진 된지 벌써 근 10년, 개장한지 4년 만에 강원
12페이지 | 2,800원 | 2004.08.16
공부하자! 메가 스터디-온라인 기업의 성공사례-목 차메가스터디의 연혁 및 개요메가스터디에 왜 열광하는가?메가스터디의 전반적인 구성메가스터디의 다양한 컨텐츠 활동메가스터디의 현재의 상황과 기업이익률메가스터디의 직접적인 수입원메가스터디의 목표 및 성공전략메가스터디의 SWOT
17페이지 | 800원 | 2019.05.13
컨텐츠의 수용을 요구하는 현재에 이르기까지 신문은 그 핵심과 본질을 함께 제시했다.무지했던, 단지 글을 읽을 수 있는 기초적인 독자수준이 대다수였던 과거의 상황과 달리 현재의 독자들은 매일 홍수처럼 쏟아지는 다양한 신문을 접하며 각기 다른 관점으로 사회의 흐름을 이해하고 대처를 모색
19페이지 | 1,800원 | 2006.01.13