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컨텐츠, 소호 쇼핑몰 등 성공적인 수익 모델을 안착시켰다. 인터넷 시장은 2001년부터 기존 포털 사업자와 대기업 주도의 통신망 사업자가 합종연횡 하는 모습을 보였다. 이러한 양상은 2002년 들어 일부 구체적인 현상으로 나타났으나, 포털과 통신망 사업자의 결합이 가져올 새로운 산업 형태는 현재
10페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
[마케팅] OK CASHBAG(ok캐쉬백) 신규 서비스 아이디어 제안
현재 소지 고객 1200만명전국 5500여 가맹점 보유구매금액의 5%를 적립해 현금처럼 사용 현재 적립쿠폰 서비스는 제품 안 쿠폰의 쿠폰번호를 온라인을 이용해 적립현재 제휴사 수 3개, 전체 제휴 제품 수는 17개 불과그 외 이벤트 성 쿠폰으로 전자쿠폰, 영수증복권 서비스 등 시행해피포인트 쿠폰
16페이지 | 1,500원 | 2013.03.20
[디지털컨텐츠] 디지털 컨텐츠 이론으로 본 위키피디아 -개방적 혁신 모형, 창조적 user 모형, lead user theory를 중심으로
현재는 200개 이상의 언어로 전 세계의 지식을 원하는 이들에게 도움을 주고 있다. 한국어 위키피디아도 2002년 10월 시작되어, 현재 6만4천여개의 항목을 포함하는 백과사전으로 성장하였다.우리는 이러한 위키피디아에 대해 디지털 컨텐츠 산업의 이론적 모델 3가지를 가지고 접근하려고 한다. 본 보고
14페이지 | 1,400원 | 2008.10.14
[디지털컨텐츠산업] 디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석
컨텐츠 제공사업의 발전단계를 밟고 있음을 보게 된다. 일례로 미국의 경우는 현재 마지막 두 단계를 진행중인데, 우리나라는 이제 막 3단계에 진입했다. 디지털경제가 급속도로 확산되고 있는 현시점에서 3, 4, 5단계를 전면적으로 동시 추진해야 할 필요성이 제기된다. 이는 물론 이미 컨텐츠를 제공하
18페이지 | 6,500원 | 2008.01.11
[교육마케팅] 칭기스칸의 리더십 혁명(디지털 노마드)의 마케팅적 성공요인 분석
현재 900여개 국내 기업 및 정부기관 학교, 공공단체 등 40만 명을 대상으로 유료 e러닝 서비스를 제공.2. 사업 영역- E-learning 교육 서비스- 교육 컨설팅- 교육 과정 개발 및 판매 - 시스템 구축 및 판매 - 해외 사업3. 주력사업1) e-Learning 교육 서비스2) ASP (Application Service Provider) 서비스3) 컨텐츠 유통
28페이지 | 2,100원 | 2009.06.15
컨텐츠를 소비하거나, 웹 서핑을 즐기는 과정은 ‘나에게 유용한 정보’ 혹은 ‘내가 소비하고 싶은 목표 컨텐츠’가 있는데, 그것과 무관하다 생각된다면 무시하거나, 광고성 정보에 대해서는 부정적인 피드백과 함께 대상 기업에 대해서 부정적인 인식을 갖게 됩니다.이 과정 중, 사용자가 현재 사
8페이지 | 3,000원 | 2019.02.17
컨텐츠import 강의 유형실시간 강좌동영상 다운로드 강좌동영상 스트리밍 강좌온디맨드 강좌Doc.Xsl,ppt,Pps,hwpE-Book운영관리 통계관리 강좌관리 기록관리 자료관리교사/ 튜터교사/ 튜터학습자운영자5-4)LMS의 강점서버분산 처리 시스템으로 순간 동시 접속 500명 이상 가능다중 라이
31페이지 | 800원 | 2019.05.13
현재 국내 방송 산업은 지상파 방송에 대한 의존도가 상당히 높으며, 또한 지상파 방송의 시장규모와 다른 시장규모와의 격차도 상당히 크다. 또한 지상파방송 시장이 가장 크기 때문에 영상 컨텐츠의 제작․유통은 지상파 방송에 의존하지 않을 수 없는 구조를 갖추고 있다. 이처럼 지상파 방송에 대
10페이지 | 5,000원 | 2013.08.20
현재 1억3천만대 규모의 거대 시장으로 성장했다. 금액 측면에서 PC 시장은 2000년 약 2,200억 달러로 단일 IT 품목으로는 최대 규모이다. 나아가 PC 산업은 반도체, 하드디스크, 모니터, 광스토리지 등 전방 부품 산업의 수요를 견인하는 중추적 역할을 하고 있으며, 통신, 전자상거래, IT 컨설팅 등 인접 IT 산
30페이지 | 2,500원 | 2009.12.23
컨텐츠1. 온라인 컨텐츠컨텐츠 본래 서적, 논문 등의 내용이나 목차를 일컫는 말현재 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보를 통칭하는 말- 인터넷,PC통신 등을 통해 제공되는 각종 프로그램이나 정보 내용물- CD-ROM등에 담긴 영화나 음악, 게임 소프트웨어 등온라인 컨텐츠 텍스트, 도
27페이지 | 1,400원 | 2003.10.21