레포트 (5,957)
캐주얼 시장의 선발업체로서 그 선도적 위치를 살려 또 다른 복수상표전략을 유지여성 하이 캐주얼 시장과 언더웨어 시장 등 전문 브랜드를 새로이 개발하여, 시장에 참여함으로서 종합의류 메이커를 지향하는 적극적 전략 2) 비관련 다각화소비자들의 패션에 대한 소비 패턴 정보, 합리적인 가격에
4페이지 | 800원 | 2010.07.28
패션브랜드,행텐,브랜드마케팅사례,패션의류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
캐주얼 브랜드의 1위를 위한 브랜드인지도 상승 전략필요- 타겟 24~30- 양쪽 엄지발가락을 서프보드의 앞끝에 걸고 보드를 타다 (2) (어떤 어려움도) 이겨내다, 살아 남다 의류 브랜드와 연관성이 적음Background(배경)정의행텐(Hang Ten)은 의류 브랜드와 연관성이 적다.목표리네이밍을 통해 경쟁에서 살
56페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
캐주얼을 확대하고 가격대는 낮춰 SPA브랜드를 표방한다는 전략을 세우고 있다.6스파오는 패스트 패션을 뜻하는 ‘SPA’에 오리지널의 ‘O’를 붙여 지어진 이름처럼 글로벌 SPA브랜드를 지향한다. 한국의 유니클로를 표방하며‘남녀노소 구분없이 전세대의 사랑을 받는 국민브랜드가 되겠다.’ 는 포
30페이지 | 2,500원 | 2017.11.06
진에어 JINAIR 기업소개와 SWOT분석및 마케팅전략과 4P전략분석및 진에어 미래전략제시- 진에어 마케팅연구 레포트
전략- 청바지 캐주얼 승무원 유니폼- ZONE 배정:구역내에서 선착순 원칙에 입각하여, 선호 좌석을 선택해 여행3) 항공기 정비수준-국내저가항공사 최초로 국제항공운송협회 운영위원회로부터 항공사안전평가 통과(2) Weakness1) 제주노선이 적다는 것이다.저가항공사 중 가장 높은 수익을 올리는 노선
12페이지 | 4,300원 | 2018.12.03
[마케팅] 프리미엄진의 블루오션을 개척한 트루 릴리전 True Religion의 성장 전략과 글로벌 명품 브랜드 마케팅 전략 케이스 발표 PPT
캐주얼 웨어 오뜨 꾸뛰르 디자이너의 작품고가전략 - 한정생산, 수작업, made in italy트루릴리전의 성공요인독특하고 섹시한 피팅(fitting)프리미엄진을 구매하는 이유1위: fit 응답자의 85% (1000명 대상 설문. Cotton Inc. – 패션정보업체. 2005. 09)미국인들은 뒷모습의 fit에 가장 많은 신경을 집중90년대
26페이지 | 3,000원 | 2008.12.12
캐주얼 게임뿐만 아니라 온라인 RPG, 전략시뮬레이션 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혀 나가고 있다. ■ 주니어네이버(어린이 전용 포털서비스)쥬니어네이버는1999년 6월 업계 최초로 선보인 어린이 전용 포털 서비스로, 전문 서퍼들이 직접 어린이들에게 무해한 인터넷 사이트만을 선정, 구성하여
6페이지 | 1,100원 | 2005.12.02
캐주얼 게임뿐만 아니라 전략시뮬레이션, 1인칭슈팅 게임, 스포츠게임 등 다양한 장르로 서비스 영역을 넓혀 나가고 있다. 쥬니어네이버는 1999년 6월 업계 최초로 선보인 어린이 전용 포털 서비스로, 전문 서퍼들이 직접 어린이들에게 무해한 인터넷 사이트만을 선정, 구성하여 어린이들에게 안전한 인
15페이지 | 1,700원 | 2005.10.28
전략에 힘입어 2007년에는 매출액이 전년대비 67%나 증가한 500억 원대의 매출을 하였다. 현재 유니클로는 10~20대층을 타겟으로 한 시티캐주얼 브랜드이다. 베이직한 디자인을 가지고 있고, 일본에서는 모든 연령층과 의류와 홈 인테리어를 다루는 초저가 멀티브랜드 였으나. 우리나라에서는 20대층을 타
18페이지 | 1,000원 | 2012.03.19
전략적 제휴에 의해 신소재 개발에도 적극적으로 힘쓰고 있다. 예로 도레이 주식회사와의 전략적 파트너십을 들 수 있다. 이 파트너십을 통해 기능성이 뛰어난 신소재의 활발한 개발이 기대되고 있다.2. 유니클로의 가격 (Price)유니클로는 언제 어디서든 누구나가 입을 수 있는 고품질 베이직 캐주얼을
22페이지 | 3,300원 | 2010.08.31
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
캐주얼 게임을 통해 게임의 대중화를 이끌었다. 그러나 최근 다른 주요 기업과 달리 뚜렷한 흥행작을 내놓지 못하고 있으며 매출도 감소하고 있다. 현재 모바일 게임 시장에서 시장 장악을 위한 전략을 세우고 있으며 올 연말에 MMORPG게임인 ‘테라’를 런칭해서 그 동안의 고전에서 벗어나려는 노력을
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
- A+ 레포트표지 한경대학교
- A+ 레포트표지 한라대학교
- A급 - 레포트표지 광주대학교2
- report 숙명여자대학교
- 금융산업 국내 금융시장 및 금융산업의 현황과 전망 및 나아갈 방향 제언 레포트
- 기업의 문화마케팅
- 레포트표지 영동대학교
- 영유아기는 언어발달의 결정적 시기이다 라는 주제에 대해 이론적 근거 2개 연구조사 2개 이상 제시하고 부모의 역할에 대한 본인의 의견을 적으시오
- 영화감상문 범죄현장에서 나는 무엇을 보았나를 보고
- 정신건강론 신문기사를 검색하여 정신건강과 관련하여 생겨난 것으로 보이는 사건이나 문제들을 찾아내어 정신건강과 어떤 관련이 있는지