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문화의실제2) 청소년의 인터넷과 게임문화남녀노소 즐기는 게임(카트라이더, 애니팡)게임중독게임 때문에조절능력상실내성에 의한지속적인 게임 사용금단 증상게임에 집착Or 의존하는 징후신체적사회적심리적문제를 일으키는 상태5. 청소년 문화의실제2) 청소년의 인터넷과 게임문화
30페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
문화진흥원 인터넷중독예방상담센터의 상담연구원입니다. 성준수님의 글을 잘 읽어 보았습니다.사연을 읽으면서 준수님이 겪고 있는 문제가 요즘 20대 후반과 30대 초반의 청년층이 겪고 있는, 그리고 사회가 함께 풀어야 하는 공동의 과제라는 생각이 들었습니다. 준수님! 인터넷 중독을 해소하는
30페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
문화 공연 개최- B-Boy초청공연- 익스트림 경기장을 활용하여 각 동호회 초청, 익스트림 공연팀 초청 쇼(인라인스케이트, 스케이트보드, 자전거 묘기 등)4.1.2 관광마케팅 전략1) 홍보 시스템* 홍보준비로고, 캐릭터, 슬로건 준비, 티저 광고 활용* 사전 홍보전단지 배포, 지하철역, 버스, 시내 주변 등
15페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
카트라이더가 e-스포츠 계에서 부상하고는 있지만 아직 부족한 것이 사실이다. e-스포츠의 종주국으로써 유망한 국산 게임을 개발하기 위해 디지털 게임단지의 조성과 게임 프로그래머들을 육성하기 위한 정책이 필요하다. 또한 아마추어 리그의 중요성을 인식하고, 성별, 연령대를 초월하여 모두가 즐
8페이지 | 800원 | 2015.06.27
문화체육관광부장관은 이스포츠의 지원육성을 하도록 규정되어 있다.- 종목: 1 스타크래프트 RTS 2 피파 스포츠 전체 3 카운터 스트라이크 FPS 4 철권 대전 액션 전체 5 위닝일레븐 스포츠 전체 6 워크래프트3 RTS 7 카트라이더 레이싱 전체 8 프리스타일 스포츠 전체 9 스페셜포스 FPS 10 겟앰프드 대전
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
문화부에서는 게임으로 인한 中毒性, 暴力性, 선정성 등의 問題를 抑制하기 위해 여러 方案으로 題材를 가하며 많은 法規를 만들어가고 있는 실정이다. 그리하여 제3기 위법게임 조사사업을 전개하였다. 中國 문화부 관련 책임자의 말에 따르면 中國 게임 중 4개 부분의 게임제품을 선정하여 게임 利用
13페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
문화기반을 바탕으로 한 콘텐츠. 이것이 우리나라 게임산업이 중국에 진출할 핵심이라고 생각한다. 본 책을 읽으면서 재미있게 살펴본 장은 ‘제10장 중국인들의 민족성 - 신의와 불신주의“ 부분이다. 그들은 근본적으로 서로를 잘 믿지 못하는 민족성을 지니고 있는데 이러한 것을 게임에 접목시키면
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
카트라이더를 모방한 중국의 카트레이스는 PC방 등을 통해 한국 내 서비스를 하는 것을 추진하고 있다. 코코파이(COCO派)라는 오리온 초코파이의 유사 제품도 중국에 나돌고 있다. 그러나 오리온은 이로 인해 반사 이익을 얻고 있다고 판단하고 있다. 오리온 관계자는 짝퉁과 진품의 맛에 차이가 나
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
문화관광부의 시정 권고를 받음위기관리에러 - 모호한 위기관리Case study – 블리자드고객과의 소통 부족현지화의 실패는 불만을 야기했지만, 불만에 대처하지 않음고객 불만에 대한 응답 부재꾸준한 페이스북 페이지 관리 부재자사홍보 목적으로만 페이지 활용(쌍방향 소통 부재)Case study – 블리
51페이지 | 2,500원 | 2015.06.01
카트라이더 틈새 시장을 정확히 꿰뚫은 사례이다-스타벅스에서 떡을 판다고?떡을 사 먹는, 낯설고 특이한 ‘경험‘ 을 사게 하는것10 끊임없이 ‘왜?’ 라고 물어라습관의 힘과 중요성 ‘몸에 벤 좋은 습관들이 결국 성공적인 인생을 만들어 낸다.’by 빌게이츠-끝없는 호기심을 가져라-모두가 나
7페이지 | 1,000원 | 2015.05.29