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NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
카트라이더 리그’ 2011 e스포츠 대상서 ‘올해의 종목상’ 수상 2011.11.넥슨코리아 ‘카트라이더 러쉬’, 애플 국내 앱스토어 무료 다운로드 전체 1위 넥슨코리아 ‘메이플스토리DS’ 일본 정식 발매 넥슨코리아 부산에 온라인게임 서비스 자회사 ‘넥슨커뮤니케이션즈’ 설립 넥슨코리아 완미세계
13페이지 | 2,000원 | 2016.01.13
넥슨 NEXON 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 글로벌전략 분석과 넥슨 미래전략 제안 레포트
문화산업이 발달한 일본 특성상 캐릭터 상품, 애니메이션, 도서 등 자사의 캐릭터를 활용한 다양한 사업을 전개한다면 좋은 실적이 예상된다. 중국 시장은 유저가 워낙 많아 게임이 성공할 경우 다른 국가에 비해 많은 실적을 얻을 수 있다. 또한 유저들이 MMORPG를 선호해 넥슨 입장에서는 긍정적인 측
16페이지 | 4,500원 | 2016.01.12
NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT
카트라이더’ 등 게임 캐릭터 등을 이용한 도서 판매*보드게임 회사들과 제휴를 통해 오프라인 보드게임 카페 등에 보드게임을 저렴한 가격에 공급-홍보모델 선정*피파온라인3, 서든어택 등 유명 연예인들을 홍보 모델로 선정하여 마케팅4P 전략1. ‘돈’ 쌓아두지 말자!2. PC방에서 탈출하자!3.
25페이지 | 3,500원 | 2016.01.12
코카콜라 기업분석.경영전략분석과 코카콜라의 마케팅전략,SWOT,4P전략분석과 코카콜라 미래전망연구
문화, 스포츠, 지역사회 개발, 마이너리티, 비즈니스의 진흥 등 폭넓은 분야에서 사회공헌프로그램을 실시하고 있다. (4) 스포츠 마케팅코카-콜라가 적극적으로 스포츠 행사를 후원하게 된 이유는 소비자 모두가 공감하고 즐기는 스포츠 행사를 활용하여 소비자들에게 특별하고도 기억에 남을 만한 그
19페이지 | 5,000원 | 2016.01.12
카트라이더’와 함께 캐주얼 게임시장의 양대 산맥으로 군림하고 있다.둘째, 세대별 목표시장을 당시에는 소비 능력이 되지 않는다고 보아 크게 고려하지 않았던 유/소년 시장으로 잡은 것이 주요했다. 많은 온라인게임들이 있었지만 CCR의 ‘포트리스’를 제외하곤 유/소년이층이 즐길 만한 온라인
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
문화로 발전했다.아무도 예측하지 못했던 결과이기에 그 의미는 더욱더 크다.항상 새로운것을 찾고 모든 게임이나 기타 영화나 음악등이 일회성 감상물에 그치는 요즘발매된지 7년이 지난 지금에도 많은 사람들이 방송을 보고, 게임을 즐기고 있다는 사실은 문화상품으로서의 스타크래프트의 뛰어
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
국내 온라인게임 시장 현황 분석 국내 온라인게임 시장 현황 분석
문화 발전에도 크게 기여하고 있는 것이 현 온라인 게임의 실정이다.1.넷마블의 환경분석잠재적 새로운 진입자기존PC업체,삼성,SK, 한국통신, 쌍용등, 해외 게임 업체공급자 교섭력게임 개발 업체배너 광고 제공 업체산업내 경쟁자한게임,넥슨, 조이맥스, 태울,NC소프트,위즈 게이트,토미스
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
문화 변화가 그 원인이 되기도 하는 것 같습니다. 최근 게임의 문화가 엄청나게 커지면서 게임의 종류에도 수백 개에 이른다고 합니다.저는 남자이지만 게임을 좋아하지 않아서 게임에 대해서 잘은 모르지만 적당한 시간의 게임은 스트레스 해소나 게임으로 인한 즐거움을 증대시킨다고 봅니다. 하지
8페이지 | 800원 | 2015.06.27
문화정착 절실▶ 초등학교 교실=충남 태안의 모 초등학교 2학년 4반 교실. 카트라이더라는 게임을 할 줄 알면 손을 들라는 교사의 물음에 전체 39명 학생 중 27명이 손을 들었다. 이 중 실제 자동차를 몰고 싶다는 충동을 받았다고 답한 아이는 모두 12명.▶ 고등학교 교실=서울 강북구의 모 고등학교 2학
16페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
카트라이더’ 게임이나영 편대중에게 많이 알려진 ‘슈퍼마리오’ 게임을 이용대중에게 쉽게 접근마케팅 결과 (1) – 일본의 사례- 기존의 게임에 대한 편견 탈피- 새로운 오락 문화 형성지금까지 판매된 DS 소프트웨어 전체에 비해 「매일매일 DS 두뇌 트레이닝」 시리즈 및「듣고 쓰고 친해지
12페이지 | 800원 | 2015.06.27