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성공한 온라인 게임의 사례로 비추어보는 앞으로의 온라인게임이 나아갈 방향
카운터스트라이크2.3.2 서든어택2.4 횡스크롤 액션2.4.1 메이플스토리2.4.2 던전앤파이터3. 유료화 방식의 차이3.1 CD구매3.2 정액제3.3 캐시 아이템4. 사례별로 알아보는 성공 비결4.1 레벨제한4.2 아이템 강화4.3 비주얼4.4 컨트롤4.5 대전성5. 결론1. 서론1.1 개념 정리. 이 글에서 다루는 ‘성공한’
10페이지 | 1,200원 | 2007.07.11
온라인FPS게임 서든어택의 인기와 문제점및해결방안제 출 일: 2007년 7월 11일 (수)개요1. 서론2. 근래 온라인게임의 인기성향 2.1. 우리나라 온라인게임의 발전2.2. 온라인게임의 인기변화3. 왜 하필 서든어택인가?3.1. 다른 한국 fps 게임들과의 비교3.2. 카운터스트라이크 게임과의 비교4. 서든어택의
8페이지 | 1,100원 | 2007.07.11
카운터 스트라이크, 스타크래프트 등을 선호한다. 그러나 중국 온라인 게임 시장은 아직 초기 단계여서 소비자 기호가 까다롭지 않고 단순한 편이다. 또한 무엇보다도 무시 할 수 없는 특징으로 중국의 네티즌들은 무료 게임에 익숙하다. (4) 중국 정부의 규제 정책 정부의 규제에 따라서 중국시장에
14페이지 | 1,400원 | 2007.07.05
카운터 스트라이크(Counter Strike)라는 비교적 단순한 총싸움 게임이다. 리니지가 속하는 MMORPG 같은 장르는 후자에 속하는데 이는 미국에서는 1년에 10개 이상의 게임을 구입하는 개인주의 성향의 매니아 층에 한정된다. 또한 이들은 일명 하드코어(Hard core) 게이머들로서 복잡한 게임 구성과 높은 난이도를
21페이지 | 3,000원 | 2007.06.29
[마케팅전략] 월드컵 이 후현대자동차의 효과적인 e-sports 마케팅[1]
카운터스트라이크, 스타크래프트등 총 8종카운터스트라이크, 워크래프트3, 프로에볼루션사커4카운터스트라이크,워크래프트3, 페인킬러, 헤일로2상금규모42만 달러12만 달러21만 달러자료: 한국 e-sports 협회향후 e-sports 산업의 발전 가능성현재 e-sports 산업에 참여하고 있는 기업들의 수와 전망e-spo
29페이지 | 1,600원 | 2007.05.31
[인터넷 기업 성공 사례] CJ인터넷 넷마블 인터넷마케팅
카운터 스트라이크의 자리를 치고 들어온 피망의 스페셜포스가 FPS 게임을 대중화 시키면서 독재로 군림하고 있었다. 이런 상황에서 넷마블의 서든어택이 어떤 전략으로 시장에 진입을 시도하였는지 고객관계의 인지-탐색-몰입-소멸의 단계로 살펴보았다.1) 인지인지단계의 목표는 제품에 대해 사람
15페이지 | 1,400원 | 2007.05.31
카운터스트라이크,퀘이크3,레인보우식스,액시스시범:언리얼토너먼트,레드얼럿2,디아블로2,아마게돈,리볼트온라인게임공식:포트리스,스페셜포스,크레이지레이싱,카트라이더,팡야시범:천년,리니지,프리스타일비디오게임공식:철권시범:위닝일레븐아케이드게임공식:펌프시범:이지투댄서이러
26페이지 | 2,500원 | 2007.03.25
[디지털미디어] 온라인 게임 시장에서 FPS의 과거 현재 미래
카운터스트라이크이다.ⅰ) 스페셜 포스란?SPECIAL FORCE 는 카르마 온라인을 제작했던 드래곤 플라이에서 개발한 온라인 FPS게임으로 네오위즈사의 게임포탈 사이트인 피망에서 운영하고 있다. 스페셜 포스는 여러 나라의 특수부대 중 하나를 선택하여 진행하는 현대전의 FPS게임으로 현재 많은 FPS게임 유
11페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
카운터 스트라이크밀리터리와 1인칭 슈팅 게임의 장르를 함께 가지고 있는 카운터 스트라이커는 타격감과, 스피디한 게임속도, 실제 같은 발자국 소리, 총기류의 반동 등 매우 사실적인 특성을 가지고 있어 게이머들이 쉽게 몰입하도록 만들어진 게임이다. 전체적으로 50점 이상의 점수를 받았으며, 이
20페이지 | 1,200원 | 2007.03.07
카운터에 가져다주는 순서가 정해진 전형적인 패스트푸드점의 형식이다. RED MANGO를 여가활동의 장소로 정하는 것과 RED MANGO 안에서의 관료제화 된 형식 모두 맥도날드화 되어있다고 할 수 있다. (3) 노래방여가시간에 많이 찾는 노래방. 한국 사람들의 놀이문화에는 ‘방’문화가 유난히 많다고 한다.
13페이지 | 1,400원 | 2007.02.23