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기업과 국제경제, 기업과 사회경제, 기업과 지역경제, 기업과 시장경제 분석Ⅰ. 기업과 국제경제1. 국가 간 무역1) 경상수지 의미2) 경상수지의 흑자․적자와 그 영향2. 다국적 기업의 증가와 영향1) 다국적 기업의 해외진출과 그 목적2) 다국적 기업의 특징Ⅱ. 기업과 사회경제1. 형성2. 개념 및 성
11페이지 | 5,000원 | 2013.08.18
중국의 지역별 영화산업(영화시장), 중국영화산업(중국영화시장)의 세대구분, 중국영화산업(중국영화시장) 부진의 원인, 중국영화산업(중국영화시장)의 현황, 중국영화산업(중국영화시장)의 개선 노력 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국의 지역별 영화산업(영화시장)1. 광동성(廣東省)2. 저지앙성(浙江省)3. 장수
15페이지 | 5,000원 | 2009.04.04
국내 프로야구 성공요인, 경제적 효과, 프로스포츠 시장 발전, 시장 분석, 지역경제 발전, 특징, 역사, 특성, 문화적 효과, 마케팅 전략, 현황, 관리, 발전방향 조사분석
Report( 국내 프로야구 성공요인, 경제적 효과, 프로스포츠 시장 발전, 시장 분석, 지역경제 발전, 특징, 역사, 특성, 문화적 효과, 마케팅 전략, 현황, 관리, 발전방향 조사분석 )목 차1. 서론 22. 본론 2가. 프로스포츠 시장에 대한 이해 21) 프로스포츠란 무엇인가? 22) 프로스포츠 문화 2나. 프로야구 시
13페이지 | 2,000원 | 2012.07.05
지역축제의 문제점과 개선방안 -부산자갈치 시장과 스페인 토마토 축제 비교
지역축제의 문제점과 개선방안부산자갈치 시장과 스페인 토마토 축제 비교- 목차 -서론 1. 지역축제의 정의2. 지역축제의 효과3. 우리나라 지역축제의 현황본론 1. 우리나라 축제부산 자갈치 축제와 문제점2. 스페인 축제-부뇰의 토마토 축제토마토 축제의 성공요인결론 자갈치 축제의 개선방안
8페이지 | 1,200원 | 2010.06.29
다매체시대의 지역방송, 다매체시대의 유료방송시장, 다매체시대의 광고, 다매체시대의 편성전략, 다매체시대의 시청자운동, 다매체시대의 균형발전
다매체시대의 지역방송, 다매체시대의 유료방송시장, 다매체시대의 광고, 다매체시대의 편성전략, 다매체시대의 시청자운동, 다매체시대의 균형발전 분석Ⅰ. 다매체시대의 지역방송Ⅱ. 다매체시대의 유료방송시장Ⅲ. 다매체시대의 광고Ⅳ. 다매체시대의 편성전략Ⅴ. 다매체시대의 시청자운동Ⅵ.
16페이지 | 6,500원 | 2011.04.05
[지역도시경제학] 부동산 시장 안정화를 위한 금리정책의 유효성에 관한 고찰
제출 자료부동산 시장 안정화를 위한 금리정책은 유효한가- 2009 지역도시경제학*Table of ContentsⅠ. 발제Ⅱ. 부동산과 금리 사이의 계량 경제학적 모형 분석III. 금리정책 논의의 배경IV. 찬성논거V. 반대논거VI. 결론I. 발제세계 금융시장의 붕괴각국 중앙은행의 정책금리 인하 한국은행의 기준금
14페이지 | 1,600원 | 2010.07.28
시장을 중점공략 40만 상자 이상을 수출할 계획년도시장 점유율년도 시장 점유율1999년 38.000%2000년 51.400%2001년 52.600%2002년 4월 52.800%※ 2002년 진로의 주식.서울(주) 진로 (주) 두 산 (주) 금복주 (주)보해양주 (주)금복주90% 2% 3% 2% 3%서 울년도시장 점유율지역시장 점유율진로의 전국 시장 점유율
16페이지 | 1,400원 | 2009.05.14
시장 공략에 따른 가격경쟁력 약화태평양(주)의 서브브랜드로서 다른 브랜드와의 타겟시장 중첩을 피하기 위한 공략 조율 필요중국 화장품 시장이 2004년 생산자 도매가격 기준으로 71억 달러에 달해 연간 13% 성장하며 지속적인 고속성장 전망광대한 농촌 지역의 필수적인 현대화와 도시 중산층의 대
13페이지 | 1,800원 | 2006.11.21
세계 시장을 품은 중국 자동차 시장 - 목차 -제1장 서론제2장세계 자동차 시장 현황(미국의 자동차 시장)제3장 1.중국 자동차 시장 발전 과정2.자동차 시장의 정책변화3.중국의 합작회사4.중국의 주요 자동차 회사5.중국의 주요 지역별 자동차 시장 비교제4장 중국 자동차 시장 전망제5장 결론*
20페이지 | 2,000원 | 2009.08.27
시장은 1조 7,466억엔 규모이고 게임센터, 아케이드 게임기기, 비디오 소프트웨어, 비디오 하드웨어 등으로 구성되어 있다. 그중 비디오 게임과 게임소프트 시장은 6,980억엔의 매출액(일본 여가개발센터, 「레저백서 ‘98」)을 기록한 바 있다.아케이드용 게임을 제외할 때 일본은 여타 지역에 비해 첨단
34페이지 | 2,000원 | 2009.06.12
- 2015년 1학기 식품학 기말시험 핵심체크
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