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아동 인터넷 게임중독에 대한 보고서목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 연구 내용1. 아동게임중독이란?1) 중독의 정의2) 아동의 정의3) 인터넷 게임중독이란?4) 게임중독과 아동2. 인터넷 게임중독의 원인1) 인터넷 게임자체의 특성2) 개인심리적 요인3) 환경적 요인3. 인터넷 게임의 영향1) 긍정적 영향2) 부정적
24페이지 | 2,000원 | 2013.03.09
한국에 추월당한 상황에서 한국 온라인게임이 대거 수입되면서 심각한 외화유출이 우려되고 있기 때문이다. 그리고 게임에 중독 된 사람들이 사회 문제화 되면서 구체적으로 규제를 하려고 나서고 있다. 또한 ‘감마니아’ 회사가 넥슨과의 인수합병 반대를 하며 대만 공정위의 조사를 받고 있다.
13페이지 | 1,700원 | 2013.02.27
긍정적이지만, 기술 유출과 판권료 상승 등에 따라 오히려 대외 경쟁력 약화로 이어질 수 있다. 또한 건전한 게임이용문화 조성을 위한 노력에도 불구하고, 게임 과몰입이나 아이템거래, 사행성과 관련한 사회적 우려의 목소리가 여전하고, 중국의 자국게임 보호정책 등 대외 수출환경 악화로 인해 수
29페이지 | 4,000원 | 2012.12.06
중독과몰입 예방 캠페인과 참여하는 배너(Banner) 등을 런칭한다면, 건전 브랜드 인지와 복권 사행성이 야기하는 부작용을 줄이는데 큰 역할을 하게 될 것이다. 그 이유는 중독자와 일반인, 구매자와 중독자, 복권기관과 국민, 중독자와 중독자 등 다양한 채널들을 통한 커뮤니케이션이 이뤄져 긍정적인
21페이지 | 2,500원 | 2012.12.06
긍정적이고 다른 층에 비해 게임할 시간도 많기 때문에 게임의 우수성과 그래픽, 타격감 스토리텔링을 부여함으로써, 호기심을 자극하여 게임을 하도록 유인하는 광고를 한다.2. 전망경쟁업체인 블리자드에서 내보인 디아블로3의 명성이 부족하다. 디아블로3는 처음 출시되었을 때는 엄청난 관심을
24페이지 | 2,500원 | 2012.10.24
긍정적긍정적게임을 통해 업무 스트레스 해소하는 뇌 광고커리어우먼의 게임을 통해 스트레스를 해소하는 광고25엔시소프트6.전망블레이드 앤 소울마케팅전략분석디아블로3의 명성의 부족MMORPG 출시작 부재다양한 블레이드 앤 소울 마케팅 전략전망27감사합니다질문주삼~질문주삼~~질문
31페이지 | 1,900원 | 2012.10.24
사행성 게임. 즉, 30대 이상의 비중이 가장 높으며 10대 20대를 발견하기 쉽지 않다. 1) NHN의 고민 - 한쪽으로 치우쳐 가는 매출기업소개조직진단문제점결 론개입설계선정&동기현재 오픈베타 이후 정식 서비스 중인 한게임의 주요 수입원 게임인 400억원대의 태라 점유율 변동 추이 및 수익성 비율
136페이지 | 5,000원 | 2012.09.20
엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해
긍정적이고 다른 층에 비해 게임할 시간도 많기 때문에 게임의 우수성과 그래픽, 타격감 스토리텔링을 부여함으로써, 호기심을 자극하여 게임을 하도록 유인하는 광고를 한다.2. 앞으로의 전망및 나의의견경쟁업체인 블리자드에서 내보인 디아블로3의 명성이 부족하다. 디아블로3는 처음 출시되었을
24페이지 | 6,500원 | 2012.09.11
[호텔경영] 클럽, 리조트 경영 사례 분석-베네시안 마카오, 랑그독-루시옹, 카리브해 크루즈
긍정적 평가랑독-루시옹은 ‘사명은 불가능(mission is impossible)‘ 이라는 관점에서 출발하여 현대 관광지의 주류를 자유시간 도시로 바꾸어 놓았다. 관광개발에 있어서 세계적인 모델로 인정받고 있는 랑독-루시옹 개발은 관광개발을 통해 자연 및 생태환경을 보전하면서 토지투기를 유발하지 않고 황
56페이지 | 3,500원 | 2012.09.05
긍정적인 측면이 존재하지만, 자금세탁탈세조직범죄 유발도박중독 등 매우 부정적인 측면도 부각되고 있다.카지노가 부정적인 게임이라는 인식이 많이 완화되었지만, 아직까지도 많이 남아있다. 카지노장을 둘러 싼 범죄와 조직범죄가 증가하고, 카지노로 인한 과소비로 재산탕진까지 이르러 사
25페이지 | 2,500원 | 2012.08.16
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