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[국제경영] Nc소프트(엔씨소프트 중국진출)와 sina(중국시나닷컴)와의 전략적제휴
중국 합작법인 엔씨시나(NC-SINA) 설립 .05 시티 오브 히어로 E3 게임 대상 온라인 멀티플레이어 부문 최고상 수상 .05 한국증권거래소로 이전 상장 .08 리니지 크로스랭커 (Lineage: The Cross Rancor) 런칭 .10 리니지Ⅱ 한국 상용서비스 개시 2004.03 엔씨소프트, 국가 소비자 만족도 MMORPG부문
29페이지 | 1,400원 | 2005.08.16
중국): 불법 음반으로 인한 수익부재로 공연위주의 활동전개 -2001년 이후 보아의 CD판매 약 240만장, CF 기타수익 등으로 1000억원 경제효과를 거둠 -잠재적 경제가치는 약 1조원이상으로 평가(삼성경제연구소) ⑥의료 : 성형 한류⑦게임 :중국 대만시장의 60% 내외 점유 중국 50여편, 일본 40여편, 대만 25
2페이지 | 800원 | 2011.10.18
중국 전자업체 창훙(長虹)은 MS와 정보가전기술 연합연구센터를 설립하고, 멀티미디어 쌍방향 TV와 PMC(Personal Media Center)를 공동 개발하고 있고, 중국 온라인게임업체 샨다(SNDA, 盛大)와 모토로라는 협력관계를 맺고, 게임 및 인터랙티브 엔터테인먼트 콘텐츠는 샨다가, 하드웨어 및 기술 플랫폼은 모토로
6페이지 | 1,400원 | 2010.04.09
게임이 가장 높은 연평균 성장률을 기록하며 빠르게 성장할 것으로 전망세계 온라인 게임 시장 비율에 비해, 미국 온라인 게임 점유율은 낮은 상황으로 성장의 여지가 많다3-2. 세계 VS 미주 온라인 게임 시장전세계 주요 권역별 온라인게임 시장규모 비중미주권이 16.4% 정도의 시장 차지중국의 게임
35페이지 | 2,800원 | 2010.06.30
게임중독법안 토론 반대 측 입장 게임중독법안 토론 반대 측 입장
게임 산업을 망치는 게임중독법안에 대하여 토론하기 위해 조사하였습니다. 저는 게임중독법안에 대하여 반대하는 입장에서 게임중독법안을 조사하였습니다.1. 서론 2. 본론1) 2005년 중국에서 게임을 전자마약이라 규정하고 규제를 하였지만 2010년 실효
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임의 태동, 텍스트기반의 머드게임1994온라인 게임 특징▷온라인게임산업의 특징높은수익률상대적으로 긴 제품수명국내실정에 맞는 확실한 수익모델높은기술력요구소비자기호에 따른 사업위험존재시장점유율한국 온라인 게임산업의 현주소세계 최강을 자랑하는 온라인 게임중국 온라인
36페이지 | 2,000원 | 2005.07.06
게임업체로는 최초로 코스닥에 상장했다현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 모바일 게임을 공급국내에도 SK텔레콤, KT, LG유플러스를 통해 100여 개의 모바일 게임을 서비스3) 주요 연혁1999 ~ 20002001 ~ 20022003 ~ 20042005 ~ 2006중국 게임 제공/서비스
23페이지 | 2,100원 | 2011.09.23
중국 게임포털 ‘아이게임’공식 오픈2005. 1 게임 스튜디오(CJIG) 설립CJ 인터넷 조직구조 및 연혁CJ 인터넷 경영이념 & 경영방침CJ인터넷의 사업영역인재상 & 인재채용 방식CJ인터넷의 근무환경채용에 대한 비젼경 영 이 념경 영 방 침고객에게 즐거움을직원에게 행복을주주에게 이익을주는 아
17페이지 | 1,400원 | 2010.04.16
게임산업을 이끌어나가는 기업은 무엇이며 그 기업은 어떠한 방식의 마케팅 믹스를 사용, 시장을 점유하고 성장하였는지 분석해보기로 하였다.그래서 현재 온라인FPS게임에서 1위인 서든어택과 국내 및 중국에서 우수게임에 선정된 데카론을 개발한 게임하이란 기업을 찾았다.2.게임 산업 상황1). 게
20페이지 | 1,700원 | 2008.10.07
게임산업도 이와 크게 다르지 않다. 게임산업은 연 평균 15% 이상의 성장률을 보이는 21세기 고부가가치 산업이며 국내의 게임개발 기술, 특히 온라인게임 개발 기술은 세계를 선도하고 있다. 그러나 최근 국내 여러 규제와 중국의 한국게임 수입규제 정책 및 자국산업 보호 정책, 기술력의 향상 등으로
7페이지 | 1,200원 | 2007.03.06