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[대중문화의 이해] 대한민국 온라인 게임의 특징과 미래
게임시장 상황1) 한국 온라인 게임의 특성2) 국내 온라인게임 개발사들의 특징3) PC방6. 국내 온라인 게임 제작 시스템의 차별성1) 서버 기술력2) 온라인 게임의 운영3) 치열한 시장상황에서의 생존전략7. 결론1. 서론국내의 온라인 게임은 중국과 일본을 포함한 아시아권에서 높은 인기를 얻고 있으
11페이지 | 1,200원 | 2007.03.02
[경영학] 부산지역 카지노업체의 비교 분석과 대한민국 카지노 산업의 발전 방향
게임으로 무작위로 배열된 번호 위에 돈을 걸고 바로 결과를 알 수 있어 간단하면서도 스릴 있는 게임이다. 룰을 몰라도 할 수 있는 카지노에서 가장 기초적인 게임이다. 유럽 스타일 룰렛과(Single 0) 아메리칸 스타일 룰렛(Double 0)이 있다. 라. 다이사이주사위 3개를 이용하는 고대부터 유명한 중국의
37페이지 | 2,800원 | 2009.11.26
게임도 즐기고 일자리도 잡을 수 있는 G★Star 2010!!!본 론1. 행사내용본 론1. 행사내용본 론1. 행사내용본 론2. 연계행사1) 한중게임문화축제기간 : 2010.11.18(목) ~ 21(일)장소 : 부산 벡스코 전시장주최 : 한국 콘텐츠진층원, 중국 인민공화국문화부후원 : 문화체육관광부, 중화인민공화국문화부목
21페이지 | 2,000원 | 2011.02.25
[중국비즈니스] 중국 통신산업의 현황과 경쟁환경을 통해 본 SK 텔레콤의 진출 전략
중국의 이동통신 데이터시장전체규모 146억 1,600만 달러 기록2004년에 비해 527%의 성장 2011년에는 226억 7,900만 달러 추측부가 서비스 시장중국 이동통신 데이터시장의 부문별 규모출처 : 모바일콘텐츠 해외진출사례분석 – IT 벤처 기업연합회 자료 재인용모바일 음악모바일 게임모바일 광고모바
39페이지 | 2,800원 | 2010.03.18
게임 성장의 견인차 역할을 하고 있는 중유럽 - 유럽은 미국, 동아시아 지역과 더불어 세계 게임 시장 3대 축온라인게임의 성장이 눈에 띄는 변화로, WOW, Guild Wars, City of Heroes 의 성공과 캐주얼 온라인 게임의 활성화 등으로 온라인게이머는 유럽 각국에서 10% 이상의 성장율을 보임중국 - 중국의 게임
27페이지 | 1,600원 | 2008.05.16
중국 성형업계의 한국 성형외과 의사 진출한류의 양상 - 의료국산 온라인 게임이 중국 대만시장의 60% 내외 점유 -중국 50여편, 일본 40여편, 대만 25편, 동남아 5편 진출 -일본 대만 동남아에서 ‘라그나로크’, 중국에서 ‘미르의 전설’이 온라인 게임 1위 유지, 동시접속 최대 20-30만돌파 한류의 양
38페이지 | 2,400원 | 2011.10.18
넥슨 중국진출 성공전략목 차회사소개 온라인 게임산업의 특징중국 시장 진출 이유5C 환경분석SWOT 분석 STP 분석 5P 분석 결론- 설립일 : 1994년 12월 26일. - 창립자 : 김정주- 본사 도쿄 도 주오 구 (본사)서울특별시 강남구 (돈슨 코리아)캘리포니아 주 (NEXON America)룩셈부르크 (NEXON Europe)- 매출액
35페이지 | 2,500원 | 2012.11.12
N E X O N200920638 고재미200721803유혜정*목차NEXON 기업소개 (회사 & 사업)2. NEXON 비즈니스 파트너 - 중국3. 중국 진출 성공 요인 분석4. NEXON의 발전방향*COMPANYNEXON is 넥슨은 1994년 12월 설립된 온라인게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하고, 다양한 사업을 통해 놀이
17페이지 | 1,700원 | 2010.08.31
게임을 이용할 수 있도록 하는 제도)주민등록번호 도용이 잦은 우리나라에서 과연 효용성 있는 제도인지 회의적인 태도를 보이는 측면이 다분함게임산업동향국내외 시장현황전략국내 온라인 게임 의 이슈벤치마킹넥슨의 현재 전략북미 유럽 일본 중국2004 577 327 365 4402005 854 570 593 6402006 1129 11
27페이지 | 2,100원 | 2010.08.14
게임 부문 동시접속자 규모를 기준으로 NHN재팬 점유율이 70%에 달하며 아바타 등 아이템을 중심으로 하는 매출이 성장궤도에 올랐다. NHN재팬은 3분기 매출 14억 엔, 영업이익 3억9000만 엔을 달성해 지난 분기보다 1274.1%의 높은 성장률을 보였다. ③ 중국 : 지난 2003년 6월, 1억 달러를 투입해 서비스를 시작
37페이지 | 2,600원 | 2006.03.24