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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IoT
시청자가 하키 퍽과 골프 공이 날아가는 경로를 따라가며 볼 수 있도록 텔레비전 영상에 추가한 가상의 비행 경로였다.증강 현실은 전자식 1인 사격 게임(EFS 게임)에서 게임 참가자의 시각에 환경 정보와 건강 정보 및 그 외의 정보를 추가해서 보여 주기 위해 흔히 사용된다. 몇몇 군대가 실제 군인들
6페이지 | 2,000원 | 2024.02.08
시청자와 감독 또는 작가 간의 단방향 의사소통으로 사용된다.영화언어의 형식적 요소에 대해 사례를 들어 설명하시오.영화언어의 형식적 요소란? 위 영화언어의 형식적 요소에는 촬영, 편집, 음향, 색채, 조명이 있다. 촬영은 영상을 기록하는 과정을 의미한다. 편집은 촬영된 영상을 조합함에 있어
5페이지 | 3,000원 | 2024.02.06
통합마케팅커뮤니케이션 통합마케팅 커뮤니케이션IMC의 6가지 도구들
정보를 전달하여 긍정적인 이미지를 구축시켜준다.이벤트 마케팅, 고객과의 직접적 상호작용을 강화하기 위해 이벤트나 행사를 활용하는 것이다. 이는 소비자들이 브랜드와의 경험을 통해 감정적으로 연결되도록 돕고, 브랜드 인지도를 높이며 로열티를 증진시켜주기 때문이다. 온라인/오프라인 통
5페이지 | 3,000원 | 2024.02.06
한국 사회에서 대중문화에 나타난 가족 내 삼각관계와 부모화 현상에 대해 제시하시오
정보 제공: 대중문화 속에서 다양한 형태의 삼각관계와 부모화 현상에 대한 올바른 정보와 교육이 필요합니다. 학교, 가정, 사회 단체 등에서 청소년과 어린이를 대상으로 가족 관계, 인간관계, 성 관계 등에 대한 올바른 이해와 대처 방법에 대한 교육을 실시하여 올바른 가치관과 인식을 형성할 수 있
3페이지 | 2,000원 | 2024.02.02
[A+] 현대생활과 광고 중간+기말 총 요약 및 정리 (1~14주차)
정보처리 과정에서의 자극, 노출, 감각, 주의 등을 이해한다.- 정보처리 과정에서의 이해, 지각, 기억, 관여 등을 이해한다.- 효과계층모델을 이해한다.- 고전적 조건화와 수단적 조건화의 개념을 광고에 적용, 이해한다.II. 소비자 욕구의 구분1. 소비자 욕구 구분1) 근본적 욕구 vs. 구체적 욕구a) 근
87페이지 | 9,900원 | 2024.01.26
[A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 요약 및 정리 중간고사 범위
정보만 보는 소비자 /(보거나, 들어주지 않는 아이디어는 재원의 낭비란 말은 과장이 아니다!!!)톡톡 위는 아이디어 없는 광고는 소비자의 눈길이 절대로 받을 수 없고 자기에게 필요한 정보가 들어있지 않는 한 아무도 광고를 보지 않는다.)이런 시대이므로 발표하는 모든 아이디어는 반드시 주목을 이
33페이지 | 5,000원 | 2024.01.26
[A+] 생활속의 마케팅 요약 및 정리 기말고사범위 족보
정보재의 수확체증인터넷 컨텐츠나 게임등 추가 생산비용은 사실상 거의 “0”➄기술의 연관성A라는 제품을 성공적으로 시장에 내놓았던 기업은 B라는 제품을 보다 저렴한 비용으로 개발, 생산, 판매하는데 유리함> 시장을 카지노식 경쟁으로 변모시킴초기 시장을 석권하기 위해 기업들이 전력투
52페이지 | 5,000원 | 2024.01.26
정보를 수집 TV를 시청하는 가구 구성원이 복수인 경우를 고려, 별도의 리모트 컨트롤을 이용한 개인 별 시청정보 수집도 가능 실제로 ‘누가’ 시청하는지를 연속적으로 기록하기 위하여 시청자 스스로에 의한 자료 입 력 피플미터 장점- 시청 채널 증가에 따른 문제에 영향을 받지 않는다. -
54페이지 | 5,000원 | 2024.01.26
넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망
정보와 SNS를 통해 생각과 의견까지 분석하고 예측 할 수 있다. 이러한 빅데이터의 특징을 이용하여 넷플릭스는 고객들의 취향, 선호도, 좋아하는 배우 등 고객의 빅데이터를 분석하고 고객이 가장 선호할 만한 영화를 추천하는 시스템을 개발하였다. 이러한 추천 시스템은 넷플릭스가 자체 개발한 추천
9페이지 | 5,000원 | 2024.01.23
시청자 간의 상호작용이나 시청자들 간의 상호작용2유희성시청자가 느끼는 재미, 흥미, 즐거움3정보제공성리뷰를 통해 제공되는 상품 관련 정보의 내용과 질4맞춤화특정 시청자 혹은 소비자 집단의 니즈를 반영한 정보와 서비스1) 채널명, 리뷰 제품, 영상 제목:2) 내가 선택한 특성 (2개):3) 해
8페이지 | 3,000원 | 2024.01.23