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[디자인과 생활] 팝아트의 역사, 특성 및 현대사회와의 관계
예술가이다. 미국의 대중적인 만화를 작품 소재로 선택하였다. 1960년대 초 미국의 대중적인 만화를 주제로 밝은 색채와 단순화된 형태, 뚜렷한 윤곽선 인쇄의 망점(網點:dot)까지 그려 넣어 만화의 이미지를 확대한 작품을 발표함으로써 저급문화로 알려진 만화를 회화에 도입해 일상과 예술의 경계를
19페이지 | 1,800원 | 2010.12.14
이미지가 작품 속 슬픔을 더욱 강하게 나타내 준다. 그러나 이 작품을 보면서 나는 그녀의 고통을 도저히 읽을 수가 없다. 죽을 때까지, 아니 내가 영원히 산다고 하더라도 이 슬픔을 헤아릴 수는 없을 것만 같다. 자식과 조금만 멀어져도 슬퍼하는 어머니인데, 자식과 영원히 이별한 어머니의 슬픔을 남
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
[유아의 창의성 발달] 직관적 사고의 존중, 동화의 기능, 장난감의 역할
이미지의 세계이다. 아동들은 모든 사물의 이름을 배우기 이전에 그 사물들의 이미지를 흡수하고 생성하고 있다. 언어보다 이미지를 쉽게 다루는 아동들은 장난감 하나만 있으면 상상을 타고 환상의 세계를 마음대로 날아다닐 수 있다. 장난감은 마음속으로 표상되어 생명력을 얻고 상상의 재료가 된
4페이지 | 1,600원 | 2020.04.07
이미지가 던의 연애시에 많이 섞여있다는 것을 배웠다. 따라서 우리가 여기서 그가 얼마나 쉽게 성적인 이미지를 종교적인 탐색을 묘사하는 데에 적용하는지에 대해 놀라야만 하는가? 전심을 다하여 연인을 숭배하는 남성들의 전통을 이어가면서, 그는 아주 조금의 주저도 없이 종교적인 믿음, ‘연인(
13페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
About Media Art, Video Art, and Gary Hill, 언어와 이미지의 이중구조 - 영화와 냉엄한 현실사이
이미지를 정서적으로 풀어 감. 동양사상과 고전회화에서 영감을 받은 빌 비올라는 기억, 상실, 시간의 순환, 삶과 죽음에 대한 반성과 자기 인식에의 탐구라는 주제를 일관되게 추구함- 토니아워슬러(Tony Oursler) : 미디어를 가지고 노는 악동 어둠 속에 빛나는 괴기스런 얼굴비디오로 유명. 이 얼
16페이지 | 800원 | 2016.02.04
이미지가 바뀌기도 하며 신규고객 창출과 연결된다. 즉 콜라보레이션을 통한 패턴 디자인의 변화는 소비자가 제품에서 느끼는 ‘너무 많아서, 너무 흔해서’ 같은 이유로 구매를 중단하게 되는 백로현상을 막고, 제품을 예술 작품으로 승화시킬 수 있는 좋은 방법이 되었다. 루이 비통을 비롯한 여러
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
이미지에 갇혀서 빠져 나올 수가 없다. 그게 아직 보살의 경지에도 못이룬 장성우라는 인간의 한계일 지도 모르겠지만(이건 물론 우리 인간 모두의 한계이기도 하다) 예술가이면서 예술가를 포기하지 못하고 구도자인 척 날아가 버리려는 데서 파생된 괴상한 영화가 바로 인 것이다. 장선우가
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
이미지를 차용하여 독일사회를 비판하는 팝 아트계열의 구상회화를 제작하였다.폴케의 작품은 팝 아트나 개념미술적 성격을 지니고 있지만,이는 회화에 뿌리를 두고 진행된다. 전통적 회화기법 및 재료를 부정하고 특정양식에 종속되는 것을 거부한다.대중매체와 영화, 과학 영상 기술 등에서 채
40페이지 | 3,000원 | 2010.08.31
예술가들 가운데 특히 소설가는 작품 안에 연속적인 시간이 아닌 과거현재미래를 응축시킨 심리적 시간을 중요하게 다룬다. 셋째, 역설모호성불확실성을 들 수 있으며, 19세기 후반에 전위 예술가들은 현실 속에서 극히 모호한 이미지와 서술에 관심을 갖게 되었다. 특히 소설가들은 전지적 작가
9페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
예술가로 평가받기 시작한 것은 1980년 중반 이후의 작업을 통해서이다. 다른 비디오 미술가들이 대부분 시각적인 이미지 효과에 주목한 반면 게리힐은 전자신호가 소리와 이미지 모두를 만들어 낼 수 있다는 점에 주목하고, 소리의 요소를 부각시켜 이미지와 동등하게 취급하며 시청각 매체로서의 비
8페이지 | 1,100원 | 2016.07.15