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넷 접속, 전자 상거래, 웹 호스팅, 인터넷 컨텐트 등의 사업에 본격적 진출하기 시작하여 수익이 7,900만 달러로 전년 동기 대비 97.4%가 증가한 실적을 보인바 있다. 또한 AT&T는 데이터 통신의 급속한 성장에 대응을 위해 Fu- ture Proof 전략을 발표하고 네트워크상에서 음성과 데이터, 이미지, 인터넷폰 등
19페이지 | 7,500원 | 2013.08.18
이미지의 대안들을 개발하는 사람들은 개인적 성향이 다를 수 있고 이러한 것이 전략플래닝 실무의 효율성과 결과물의 성과에 직접적으로 관여됨을 주지 할 필요가 있다(McKenny and Keen, 1984). 전략적 상상력과 창의력에 관련된 개인적 성향의 차이를 네 가지의 심리속성의 차원에서 정의한 것이다. 지각
20페이지 | 7,500원 | 2013.08.13
이미지와 자금력 그리고 확고한 유통경로를 가지고 갓 태어난 창업자를 압박하는 경우가 대부분이다. 이런 경우 창업자는 괴로운 생존경쟁에 휩싸이게 되고 궁극적으로는 자금부족에 직면하기가 쉽다. 사전에 어느 정도 이와 같은 상황에 대비하여야하며 그러기 위해서는 먼저 시장을 정확하게 파악
12페이지 | 5,000원 | 2013.08.12
이미지와 채널충성도는 전반적으로 낮게 평가되는 것으로 나타났다. 먼저 채널 인지도 측면에서 살펴보면, 제시된 8개 채널들 중에서 5개의 채널이 3.0이상을 보임으로써 케이블TV 채널에 대한 인지도는 어느 정도 확보되어 있는 것으로 나타났다. 대체로 ‘투니버스,’ ‘OCN,’ ‘MBC드라마넷’과 같은
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.07
넷 기술 발전에 따른 넷 게임이 활성화되는 추세이다.결국 우리 문화 산업 현황의 주요과제는 디지털 네트워크화에 따른 전문 숙련인력 확보와 국가 문화 예술 및 콘텐츠 산업의 창작 기획력 제고를 통한 경쟁력 확보라는 결론이다. 국내 문화산업 콘텐츠 분야에 있어 게임 시나리오 작가 분야는 거의
5페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
넷 2002년 03월 신문 35,811 11 1,197잡지 4,000 2 2필름뱅크에브리바디페이머스 2002년 04월 신문 75,500 16 2,439잡지 4,000 2 2필름뱅크이투마마 2002년 08월 신문 53,489 10 1,555잡지 4,400 1 209월 신문 84,089 12 2,164잡지 3,600 1 2필름뱅크커비하우스 2002년 02월 신문 44,815 10 1,481잡지 2,000 1 1필름뱅크프레일티 2002년 10월
38페이지 | 11,000원 | 2013.07.18
넷째, 교육 내용과 평가 항목은 대부분 문화적인 요소를 함의하고 있으므로, 남한 사회의 문화, 더 나아가 자본주의 사회를 알지 못하는 경우 내용 자체를 이해하지 못한다.친구 사귀기의 어려움남한 학생에 비해서 나이가 많을 뿐만 아니라, 남한 학생들이 공유하고 있는 문화를 전혀 공유하고 있지
37페이지 | 2,500원 | 2013.06.20
, 모델 이병헌은 기존의 이미지와는 달리 매우 코믹스리운 인물로 묘사되었다. 이것은 “현명한 사람들은 국제전화를 걸 때 008을 사용한다”라는 크리에이티브콘셉트에서 출발한 아이디어다. 나라면 이런 콘셉트로 어떤 광고를 만들었을까? 스스로 광고제작자가 되어 좋은 아이디어를 발상해 보자.
126페이지 | 1,800원 | 2013.06.12
넷 기업의 성공전략5. 인터넷 기업5. 대표 인터넷 기업1. 구글2. 아마존5. 대표 인터넷 기업 - google인터넷 검색엔진 분야의 최고googol이라는 신조어에서 유래된 것이며, 10의 100승과 같은 뜻를 지니고 있다. 인터넷의 광대한 정보를 구글이 모두 담겠다는 의미에서 사용하고 있다. 5. 구글의 기업문
59페이지 | 3,000원 | 2013.04.11
넷째, 규모의 경제로 비용 면에서의 우위를 들 수 있다.규모의 경제란 생산규모를 확대함으로써 생산원가의 절약과 이에 따른 수익성의 극대화를 꾀하는 경영전략방식을 뜻한다. 그래서 기업이 생산시설의 외연적인 확대와 대량 생산체제를 통하여 인건비와 재료비 등 원가를 절감하고 이에 따른 시
11페이지 | 1,700원 | 2013.04.11