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[인터넷마케팅] JCE의 프리스타일(파란) 분석&마케팅 전략
유저들을 위한 다양한 게임 출시 jce는 지금까지 초등학생 대상인 워바이블, 하이틴 이상의 온라인게임 하드코어 유저를 위한 레드문, 여성 유저 및 인터넷을 사용하는 모든 캐주얼 유저를 타깃으로 한 조이시티, 성인유저를 겨냥한 프리스트 까지 연령별 차이를 두고 개발, 서비스.다양한 플랫폼의 개
25페이지 | 1,700원 | 2006.01.17
인터넷 커뮤니티 유저들은 더 이상 수동적으로 참여해서 ‘보는(See)’행위에 만족하지 못하고 자신만의 공간을 구축해 ‘보여주는(Show)’주체로 변모했다. 최근 남녀노소를 막론하고 디지털카메라, 핸드폰카메라 등의 휴대가 확산됨에 따라 개인 블로그나 미니홈피는 ‘앨범’의 기능까지 수행하게
16페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
인터넷 설치 되어 있거나무선인터넷이 가능한 곳에서만 가능2. 장비의 제약PC용 마이크와 헤드셋, 스피커 등전용USB 유선전화 및 무선전화 (반경 내)3. 접속자 수가 많을 경우 속도 상의 문제국내1. 경쟁사네이버폰, 네이트폰 등의 소프트폰삼성 네트웍스, KT인터넷, 애니유저넷 등의 하드폰2. 요금
38페이지 | 2,800원 | 2010.07.30
[웹2.0] 웹의 진화(웹2.0)에 따른 유형분석고찰을 통한 인터넷의 발전방향과 대책
인터넷을 사용하는 유저의 수준향상을 불러오고 서로 상호작용을 거쳐 결국은 인터넷 사이버 웹 공간은 저절로 진화 발전되어가는 유기체적인 특성을 가지게 된 것이 가장 사이버 공간의 변화의 특징이라고 할 수 있을 것이다. 그리고 이러한 웹을 제공하는 웹 서버 제공 업체들도 진화 발전되는 정보
6페이지 | 1,500원 | 2006.12.11
인터넷 사이트보다도 유저들끼리의 의견차나 지역분쟁이 많이 일어나는 사이트이기도하다. DC인사이드에는 일본만화를 좋아하는 사람들 또한 매우 많아서 서로 자신이 좋아하는 만화가지고 분쟁을 일으키기도 하고 특정 만화의 여자캐릭터가지고 분쟁을 일으키기도 한다. 즉 DC인사이드는 하나의 작
14페이지 | 1,400원 | 2011.02.22
인터넷 시장 트렌드를 한 마디로 표현하면 그것은 단연코 개인화(Personalization)라고 할 수 있다. 과거 집단형 관계 중심의 클럽과 정보형 지식 중심의 카페 등이 중심 되었던 커뮤니티는 블로그와 미니홈피에 의해 개인 중심의 커뮤니티로 변천되어 가고 있다. 인터넷 커뮤니티 유저들은 더 이상 수동적
11페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
인터넷 게임 개발에 필수요소, 게임 서버 기술 : 멀티유저 그래픽 인터넷 게임 엔진사용자의 초기 접속을 관장하는 한 대의 로그인 서버와 게임 내의 각 지역 내 사용자 데이터를 처리하는 여러 대의 로컬 서버가 스타 구조로 연결되어 있으며, 이에 따라 서버 간 통신을 이용해 사용자의 정보를 주
5페이지 | 1,100원 | 2008.06.27
유저 그래픽 인터넷 게임 엔진(DOOMVAS) : 인터넷 게임 개발에 필수적인 요소, 게임서버 기술 -휴대폰용 게임 개발의 핵심기술 : mCORE-인터넷 아케이드 게임 전문 엔진 : 하이브리드P2P엔진-넥슨 다운로드 에이전트온라인게임 :패치를 위한 다운로드 분산 기술 -큐브 : 대용량화 되는 게임 퍼블리싱의 핵
20페이지 | 1,700원 | 2006.01.24
인터넷을 사용하는 유저들이 주민등록대신 ‘G-pin’을 사용하기 때문에 민간업체에 개정보를 유출할 위험은 적어지지만, ‘G-pin’을 활용하기 위해 국가 기관에 가입을 하 는 동시에 개인정보를 국가에서 통합하여 관리하게 되기 때문에 big brother현상이 야 기될 수 있다.4. ‘G-pin’의 발전 방향 모색
2페이지 | 800원 | 2010.02.24
유저 커뮤니티다양한 과금 모델PC방 사업넥슨한국시장전략시장 점유율을 바탕으로한 실질적인 수익 모델 개발!Management Information System 2005 BY MIS-LEADER011 593 7453캐릭터패키지 게임디지털 상품완구 팬시 상품 카트라이터크레이지 아케이드퀴즈 퀴즈인터넷 광고전문 잡지게임 퍼블리싱제휴 마
38페이지 | 2,700원 | 2010.03.31
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