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산업이 발달하던 미국에서는 신문과 잡지의 발행이 늘어났고, 언론사 간의 경쟁도 발생하였다. 이에 대중들이 쉽게 이해할 수 있으며 흥미를 끌 수 있는 매체인 “만화”에 대한 수요가 증가하게 되었다. “리처드 아웃코트”의 는 이러한 배경에서 탄생하게 되었다. 1896년 “뉴욕 월드”
88페이지 | 3,400원 | 2015.06.01
산업의 전유물이 아니다. 플랫폼 서비스는 여러 분야의 다양한 콘텐츠를 제공하는 커다란 서비스 사업모델로 성장하고 있다. 이러한 추세에 따라 우리 조에서는 물건을 넘어 사람의 지식과 지혜까지 공유를 가능하게 하고, 대한민국 최초로 온라인과 오프라인을 매개하는 지식 플랫폼인 ‘ONOFFMIX’를
17페이지 | 1,700원 | 2015.06.01
유저들이 옮겨가고 있다. -경쟁사의 컨텐츠 모방 : 위에서 다뤘듯이 다음은 최초로 시작한 서비스가 많다. 하지만 다음만의 독특한 브랜드 이미지나 서비스가 없기 때문에 경쟁사들의 벤치마킹으로 서비스를 먼저 시작하여도 만족할 만한 성과를 내지 못하고 있다. 다음은 과거 한메일과 카페 같이 경
7페이지 | 1,000원 | 2015.06.01
산업은 현대 시대의 전반적인 흐름이긴 하지만, 시대를 ‘따라가는’ 기업문화이거나 ‘똑같은’ 흐름 속에 있는 경영 시스템이 것이 아니다. 각 기업마다 시대를 혁신하고, 부가가치를 창출하고, 데이터의 무궁무진한 활용을 통하여 자신의 분야에서 선구자가 될 수 있는 가능성을 열어준다는 것이
17페이지 | 1,500원 | 2015.06.01
유저는 돈을 안받지만 PC방에서 하는 경우 돈을 받는다. PC방 사장님이 회원 가입을 해야 된다. 정확한 과금액수는 알 수 없으나. PC 한 대 기준으로 시간당 3원~100원 아래인 것 같다. ->그 과금 체계는 도대체 언제쩍. - 2012년 기준으로 NC소프트 패키지의 경우 (Lin1, Lin2, 아이온, 블쏘) 시간당 400원에 근접
37페이지 | 1,900원 | 2015.06.01
산업 성장을 촉진 –> 콘텐츠 업체들이 수혜를 입을 것but 국내 클라우드 서비스 사업자와 경쟁eBook 단말 및 eBook 유통에 상당한 영향을 줌: 아마존은 일본시장 진출 1년 만에 eBook 단말 시장 38.3%를 점유하며 시장 1위로 등극함.해외 출시 제품에 대해서는 상당한 영향력을 보여줄 것으로 예상Tablet과 디
45페이지 | 1,400원 | 2015.06.01
유저의 특성을 이용해 드래그를 통한 검색창과 대화창 간의 멀티태스킹이 가능하도록 하였다.친구들과 공유하기친구들과 공유하기Drag친구들과 공유하기DragDRAG라인의 대화창 검색 기능 추가로 인하여 앞서 포탈사이트의 중요한 경쟁력으로 설명된 검색 점유율 또한 증가시킬 수 있다. 44NHN 네
59페이지 | 2,500원 | 2015.06.01
유저(D H)와 일반유저(D G)를 동등하게 취급할 것이냐이다. 헤비유저와 일반유저를 구분하지 않고 동일한 요금(P 0)을 책정할 경우 일정부분의 사회후생의 손실이 발생 할 수 있고 또한 일반 유저는 헤비유저을 위한 망증설 비용을 전적으로 부담할 수 있어 이에 대한 논의가 활발하게 이루어지고
16페이지 | 1,700원 | 2015.06.01
유저들은 회사에 찾아와 발매연기에 항의하는 소동까지 빚었지만. 블리자드는 1년 매출의 70~80%의 손해를 감수하고서라도 발매를 연기했다. 2.내가 즐길 만한 게임을 만드는 것 뿐.블리자드는 기본적으로 게임개발사입니다. 블리자드의 변치 않는 신념은 게임을 재미있게 만들자는 것입니다. 블리자
51페이지 | 2,500원 | 2015.06.01
유저들이 생산한 모든 컨텐츠(이미지,글,영상)글과 사진 위주의 엔터테이먼트 콘텐츠→동영상 위주의 정보제공 콘텐츠지 선정 2006 올해의 인물로 You 블로그나 미디어 영역에서 영향력을 키워가는 평범한 당신이 주인공 3.UCC-사례1.강북멋쟁이패러디http://www.youtube.com/watch?v=TeHPXjgKVac3.UCC-사
41페이지 | 2,000원 | 2015.06.01