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[소논문] 스타크래프트가 한국 사회에 미친 영향과 그 원인 및 전망
산업생산성에 미치는 파급효과분석」, 중앙대 대학원 석사학위 논문(2003.12)이와 같은 이론에 적용시키면 스타크래프트의 불법복제를 통한 게임 유저들에게의 빠른 보급도 네트워크외부효과를 통해 게임 산업 시장의 확대와 e-SPORTS의 보급에 기여했다고 볼 수 있다.7.3. 정부의 지원스타크래프트가 처
29페이지 | 2,800원 | 2008.08.01
산업의 선도자Value창의(Creativity), 도전(Challenge), 고객중심(Customer-focused), 팀워크(Co-operation)2) Nexon Technology (핵심기술)DOOMVAS: Distributed Object Oriented Multimedia Virtual Active System인터넷 게임 개발에 필수요소, 게임 서버 기술 : 멀티유저 그래픽 인터넷 게임 엔진사용자의 초기 접속을 관장하는 한 대의 로그
5페이지 | 1,100원 | 2008.06.27
유저들이 시각적으로 보여지고 있는 게임 내에서 처리되는 복잡한 연산이나 그래픽 효과, 사운드 효과, 지형, 지물, 캐릭터의 표현 및 구성, 네트웍 시스템의 처리 등은 일일이 프로그램 코딩 작업으로 처리하는 것이 아니라, 게임엔진이라는 것이 게임소프트웨어의 밑단에서 일련의 처리 작업을 원활
10페이지 | 1,400원 | 2008.06.27
유저는 많지 않을 것이다. Adobe사는 2000년말 기준 매출 12억 달러의 회사로서 그래픽과 출판산업에 첨단소프트웨어를 공급하는 회사이다. 이 회사의 웹관련 매출액은 2006년도 25억 7530만 달러를 달성했다.그러나 이러한 성공을 구가하는 Adobe사가 설립초기부터 인터넷관련 분야에 종사하는 기업은 아니
4페이지 | 1,000원 | 2008.06.20
유저의 정열적인 복음 사이의 큰 차이에 미스터리가 있다.Brodie Keast는 집중 그룹(focus group)들을 설정하려 했다. 하지만 그는 이런 그룹들이 이미 이용 가능한 것을 넘어서 깊은 감정적 반응을 탐색하는 진정한 과정을 할 것인지 의심스러웠다. 실제로 수백 건의 고객들의 메일과 편찬된 의견들이 분석되
5페이지 | 1,200원 | 2007.11.18
웹디자인에서 모션그래픽을 이용한 오프닝 애니메이션과 UI디자인에 움직임에 대한 연구
산업혁명 이후 디자인의 비약적인 발전과 함께 타이포그래피는 활판인쇄술에서 탈피하여 활자를 기능과 미적인 면에서 보다 효율적으로 운용하는 학문으로 그 개념이 바뀌었다. 모션디자인에서 타이포그래피는 기본적으로 서체를 포함하고 낱 글자나 단어들을 이미지화 시킬 수 있는 표현들이 포함
17페이지 | 1,400원 | 2007.07.18
자본주의원리를 통해서 본 그라나도 에스파다의 문제점과 해결방안
산업혁명을 통해 하나의 이론으로서 사람들에게 대두되었고 냉전시대를 걸친 사회주의와의 대결구도에서 결과적으로 현실 가능한 가장 좋은 대안으로서 자리 잡게 되었고 오늘날 정보화 사회에 이르기까지 그 모든 역사의 변화와 선택의 현장에는 자본주의 원리가 있었다. 그리고 현대 사회에 들어서
9페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
유저들끼리 힘을 합쳐서 상대해야 하는 머드 게임도 발달하게 되었다. 인터넷으로 인한 인간관계의 변화는 싸이나, 메신저 등 많은 부분에서 이미 진행 중이다. 사이버 연애는 싸이나, 메신저와 같이 오프라인과 깊은 연관성을 갖고 이루어지는 사이버상의 인간관계가 아닌, 오로지 사이버 상에서 시작
13페이지 | 1,400원 | 2007.02.16
산업디자인계의 구루로 일컬어지는 김영세씨의 삶과 경영을 살펴보고 분석해보고자 하였다.2. Who is 김영세?16살, 잊을 수 없었던 경험그저 무언가를 만들고 그리는 것을 좋아했지만 구체적인 꿈은 없었던 평범한 유년시절을 지나, 열 여섯 살, 중학교 3학년이 된 그는 드디어 그 꿈의 실체를 발견하게
10페이지 | 1,700원 | 2007.02.07
[마케팅조사론] 카트라이더 유저 회복을 위한 방안(한글, ppt, sav포함)
산업의 발전은 카트라이더측에도 호재로 작용하였다. 2005년 코카콜라와의 거대한 프로모션으로 진행된 코카콜라배 카트라이더 최강자전에는 온라인 예선에 291만명이라는 엄청난 인원이 몰려들었고, 2006년까지 지속된 퀸오브 카트 방송은 더욱 많은 유저들을 끌어모을 수 있는 배경이 되었다. 이와
50페이지 | 3,800원 | 2007.01.17