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서비스를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있습니다. 사용자 경험 연구를 바탕으로 동영상 광고를 비롯한 리치미디어 디스플레이 광고와 온오프라인 광고를 연계한 스폰서십 브랜딩 광고 등 혁신적인 온라인 광고 상품을 직접 개발, 제공하며 광고주의 온라인 마케팅 활동을 돕고 있습니
20페이지 | 1,700원 | 2010.11.24
[스마트TV]스마트 TV의 모든 것 - 스마트 TV의 개념 및 특성, 부상 배경과 시장 현황 분석, 스마트TV 산업의 성공을 위한 해결 과제는?
플랫폼을 처음 선보인 구글 TV의 경우, 실시간 콘텐츠가 제공되지 않기 때문에 단순 인터넷 부가서비스로 분류되어 현행 방송법상으로는 규제 대상에서 제외되고 있다. 그러나 이는 ‘방영권’의 범위에 대한 논란으로 불거질 가능성이 높다. 즉, 스마트TV를 통한 VOD 서비스를 TV 서비스의 일환으로 보아
12페이지 | 2,500원 | 2010.11.21
플랫폼 기반을 구축함으로써 가격 경쟁력을 강화시키는 것이 중요하다. 셋째, 기존 H/W 판매 중심의 비즈니스모델에서 벗어나 클라우드 컴퓨팅 서비스와 관련된 토털 솔루션을 제공하는 새로운 비즈니스 모델로 전환하는 것도 모색할 필요가 있다. 즉 네트워크의 헤게모니를 장악하는 경쟁에 본격 참
6페이지 | 1,000원 | 2010.11.14
(공유와 감시의 두얼굴). 21세기북스- 이장욱. 유비쿼터스 혁명. 이코북- 양재수. 유비쿼터스 홈 네트워킹 서비스. 전자신문사- http://www.ubiu.com/default.htm : 유비쿼터스포럼- http://www.ubizpc.org/ : 유비즈지원센터- http://www.ubizpc.org/ : 한국유비쿼터스학회- http://www.ubiquitous.or.kr/ : 유비쿼터스 드림 전시관
19페이지 | 1,800원 | 2010.11.12
서비스 판매Q6. Web 2.0Web 2.0으로서의 Google-데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공유할 수 있도록 한 사용자 참여 중심의 인터넷 환경. -단순한 웹사이트의 집합체를 웹 1.0으로 보고, 웹 애플리케이션을 제공하는 하나의 완전한 플랫폼으로의 발전을 웹 2.0이라
15페이지 | 1,400원 | 2010.11.09
서비스 및 솔루션이 대두되면서 업무활용 목적에 따라서 적합한 기술을 도입하는 것이 오히려 기업혁신에 큰 도움이 되고 있다.구 글 - 구글의 App Engine은 구글의 웹 응용 프로그램 개발 및 호스팅 플랫폼으로 사용자들 이 자신의 하드웨어 인프라 없이도 트래픽이 매우 많은 웹 응용프로그램을 개발하
14페이지 | 1,400원 | 2010.11.01
전자책(전자출판,e-book)개념,특징, 전자책(전자출판,e-book)장점과 저작권, 전자책(전자출판,e-book)현황,사례,과제 분석
서비스를 충분히 NT 3.51 에서 수행할 수 있도록 구축되어 있고 이밖에도 EBSCOhost, OVID 등 여러 가지 CD-ROM데이터베이스의 WebDB 시스템이 존재한다. 이 WebDB 시스템들은 공통적으로 다음의 내용들을 표준화로 삼고 있다.- Z39.50 인터페이스 지원- HTTPD 3.0 표준으로 설계- 다중 플랫폼을 지원할 수 있도록 설계
10페이지 | 5,000원 | 2010.10.30
[정보산업론] SNG 시장 현황 분석 및 앞으로의 한국 SNG 시장 예측
플랫폼으로 구동될 여지가 크다. 웹 브라우저가 구동되는 환경이면 충분히 SNG를 즐길 수 있다. 최근에는 스마트폰의 빠른 성장으로 SNG를 즐기는데 있어 시간적, 공간적 제약마저 사라졌다. 그렇다면 SNG는 얼마나 다양한 플랫폼으로 서비스될 수 있을지 알아보자.(1) PCSNG의 가장 기본적인 플랫폼은 PC이
23페이지 | 1,800원 | 2010.10.28
[미디어경제학] 한겨레와 미디어 레 인수합병 효과와 전망 분석(SNS 서비스를 중심으로)
서비스와의 결합할 경우 하니TV역시 하나의 수익구조를 창출할 수 있다. 하니TV가 보유하고 있는 다량의 동영상콘텐츠를 잇글링 서비스를 이용하여 웹 및 모바일 상으로 간편하게 접근할 수 있도록 하고, 하니TV에 직접 동영상을 게재할 수 있도록 하면 하니TV에 대한 관심도 유발 및 방문자 수에 증대를
19페이지 | 1,700원 | 2010.10.28
[정보산업론] SNG 시장 현황 분석 및 앞으로의 한국 SNG 시장 예측
플랫폼PC(4) SNG 플랫폼스마트폰, 태블릿 PC등 모바일(4) SNG 플랫폼게임 콘솔(4) SNG 플랫폼IPTV2010 국내 SNG 시장 예측 소셜 게임의 시장안착 및 대중화의 원년낮은 개발비용 대비 높은 수익성>소셜 게임 제작 업체 증가기존 게임 업체들 참여로 경쟁 치열SNG를 통한 디지컬 아이템 매출 증가스마트
35페이지 | 2,800원 | 2010.10.28
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- 대한민국의 모든 국민이 평생교육의 기회를 균등하게 보장받도록 하고 있음에도 현실적으로는 많은 어려움이 있고 주요한 이유는 다음과 같습니다1. 경제적 어려움: 일부 국민들은 경제적으로 어려움을 겪고 있어 교육을 받는
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